Cinema 4D: 3Dスカルプティングチュートリアル

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング:効果的に成功する方法

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このチュートリアルでは、頬骨をCINEMA 4Dでモデリングする魅力的なプロセスに取り組みます。顔の頭蓋骨において重要な役割を果たす頬骨は、スフィアから持ち上げツールを使って形成されます。この際、頬骨の基本的な構造を作るだけでなく、眼窩周りの眼球突出などのディテールもモデリングする必要があります。それでは、創造的なプロセスに直接飛び込んでみましょう。

主なポイント

  • 頬骨は効率的にスフィアから形成されます。
  • 持ち上げツールはモデルの精緻さに不可欠です。
  • 顔の骨構造を慎重に形作ることが、最終結果に決定的です。

ステップバイステップガイド

まず、眼窩や眼球を基本モデルに統合します。最初の形を作った後、構造をさらに洗練させることができます。表面がまだ滑らかすぎることに気づくでしょう。これはモデリングには理想的ではありません

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング:効果的に成功させる方法

骨っぽい外観を得るために、再度持ち上げツールを使用します。眼球突出や頬骨を正確に形作るために、適切な場所で作業していることを確認してください。

目の部分を編集する際には、スフィアを選択したままにしておいてください。ツールのサイズを変更せずに、彫刻レベルに戻ります。

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング: 効率的に成功する方法

ツールの硬さは低めに設定し、優しく作業できるようにします。事前にツールの反転がリセットされているか確認し、誤った方向にモデリングしないように注意してください。

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング:効果的に成功する方法

今、眼球突出を形成し始めます。頬骨に移行する部分にツールを配置してください。ここでは、忍耐強いアプローチが求められます。

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング: 効果的に成功する方法

モデルを定期的に回転させて、さまざまな視点から確認することが役立ちます。構造的な弱点に注意し、必要に応じてモデルを調整してください。

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング:効果的に成功する方法

非常に重要なのは、さまざまな骨の領域間の遷移を滑らかにすることです。鼻の部分に移行するために、モデルを適切な場所で平らにし、新たに形成してください。

CINEMA 4Dでの頬骨モデリング: 効果的に成功させる方法

Commandキーを使用して、眼窩の形を微調整してください。その際、持ち上げツールを優しく使い、形が調和するようにしてください。

CINEMA 4Dにおける頬骨モデリング:効果的に成功させる方法

良好なプロポーションの頬骨は、全体のバランスにとって重要です。モデルの対称性と寸法を確認してください。形が気に入るまで、モデルをもう少し小さくしたいかもしれません。

CINEMA 4Dでの頬骨モデリング:効果的に成功する方法

基本モデルが完成したら、ディテールを仕上げることができます。その際、輪郭に注意を払い、より小さなブラシヘッドを使用して、より正確な調整を行ってください。

CINEMA 4Dでの頬骨モデリング: 効果的に成功する方法

モデリング中に凹みや不均一さに気づいた場合は、スムージングツールを使用してください。Shiftキーを押したままにして、該当部分で使用し、表面構造を改善してください。

CINEMA 4Dにおける頬骨のモデリング:効果的に成功する方法

まとめ – CINEMA 4Dでのスカルプティング:頬骨のモデリング

持ち上げツールを効果的に使用することで、頬骨と眼球突起の効果的な基本構造を作成できました。忍耐とディテールへの愛情をもって、顔の骨を生き生きとさせ、魅力的な3Dモデルを形成することができました。

よくある質問

頬骨が対称であることを確認するにはどうすればよいですか?さまざまな角度からのビューを使用し、モデルを頻繁に回転させて、両側が均等であることを確認します。

モデルが粗すぎる場合はどうすればよいですか?持ち上げツールの硬さを低く設定し、より滑らかな遷移を作成します。

モデル内の凹みを修正するにはどうすればよいですか?シフトキーを押したままにして、スムージングツールを適用して凹凸を補正します。

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