CINEMA 4Dでのモデリングは、魅力的でありながら挑戦的なプロセスです。詳細にこだわりすぎると、モデル全体のプロポーションが損なわれることがあります。これらのプロポーションを直接チェックし調整することが、よりリアルな結果を得るためには不可欠です。このチュートリアルでは、「ファセット」ツールを使ってプロポーションを調整し、モデルを正しい軌道に戻す方法を学びます。
主要な発見
- モデリング中にプロポーションがバランスを崩すことがあります。
- 「ファセット」ツールは基本的な修正を助けます。
- モデルを様々な視点から見ることが重要です。
手順別ガイド
手順 1: 基本的な形状作り
まず、オブジェクトをすべての面から見ることが重要です。一般的な形状作りは、表面の細部に取り掛かる前に不可欠です。素早く全方位から見ることで、モデルのプロポーションが適切でないことに気付くことがあります。視点を定期的に変更するように注意してください。

手順 2: プロポーションの確認
目視確認を行うと、目や顔の形状など、モデルの一部が適切でないことに気付く場合があります。特に目が顔に対してどのように配置されているかに注意を払いましょう。目が大きすぎたり、顔が広すぎたりする場合は、対応する必要があります。

手順 3: ツールの選択
直径200以上の大きな「ファセット」ツールを使用して、基本的なプロポーションを調整します。ツールが十分に大きく、効率的に必要な変更を行えるようにしてください。

手順 4: 顔の構造を調整する
ここで顔の構造を調整できます。モデルを少し横に回転させて、頬骨に取り組みます。頬骨と頭蓋骨の両方を細くする必要があります。簡単に言うと、モデルをより人間らしく見せることが目標です。
手順 5: より細いベースを作る
次の目標は、頭蓋骨のベースを細くすることです。既存のプロポーションをあまり変えないように、できるだけ多くの作業をベースに集中させてください。これにより、顔の全体像がよりまとまりのあるものになります。

手順 6: おでこを調整する
次におでこに移りましょう。3Dモデルでは、急に前に落ち込むと、おでこがとてもがっしりしたり原始的に見えることがよくあります。ツールを使っておでこを少し持ち上げ、より調和の取れた形を作りましょう。

手順 7: 目元を改善する
目元も調整が必要かもしれません。「ファセット」ツールの小さなツール先端を使って、モデルの対称性を保つように注意しながら調整できます。小さな調整で顔の表情を大きく変えることができますので、さまざまな視点や形を試してください。

手順 8: モデルの全体像を確認する
今こそ、より印象的な変更を加える時です。モデルを横から見て、全体像があまり長くならず、人間の頭蓋骨のプロポーションがほぼ正しく表現されていることを確認してください。

手順 9: 最終的な微調整
頭蓋骨の後ろ側を短くし、必要に応じてベースを少し持ち上げることで、最後の調整を行います。これにより、モデルが全体的にバランスの取れた印象になります。
手順 10: 照明の考慮
適切な照明と素材の選定は、モデルの最終的な視覚にとって重要です。プロポーションを調整したとしても、適切な光源と素材がなければモデルは本当に生き生きとはしません。

まとめ – CINEMA 4Dでのスカルプティング: プロポーションチェック
このチュートリアルでは、CINEMA 4Dでモデリング中にプロポーションを確認し、必要に応じて調整することがどれほど重要かを学びました。「ファセット」ツールを使用することで、これらの調整を効果的かつ的確に行い、モデルに人間らしい特徴を持たせることができます。詳細だけでなく、全体像にも目を向けることが大切です – これが違いを生むのです。
よくある質問
モデルのプロポーションを良くするにはどうすればよいですか?異なる視点から定期的にモデルを確認し、「ファセット」ツールを使用してください。
いつプロポーションを調整すればよいですか?モデルの一部が調和していないと感じたときはいつでも調整してください。
プロポーション調整に最適なツールは何ですか?基本的な変更を行うためには、「ファセット」ツールが特に効果的です。