歯は、ゲーム内のキャラクターやアニメーションなど、デジタルキャラクターの重要な要素です。このチュートリアルでは、CINEMA 4Dで歯をモデリングする方法を示します。簡単な立方体から信じられるような歯のモデルを作成し、自然でやや不均一な見た目にするためのいくつかの技法を使用することに焦点を当てています。それでは始めましょう!
主なポイント
- 歯は立方体オブジェクトから簡単にモデリングできます。
- ハイパーNURBSを使用して歯を滑らかにし、丸みを持たせることができます。
- ハイパーNURBSのウェイトを調整することで、不規則な表面を作成できます。
ステップバイステップガイド
まず、CINEMA 4Dを開いてプロジェクトを開始する準備ができていることを確認します。
歯の基礎を作成するために、新しいオブジェクトから始めます。

歯の基本形状として機能する立方体を作成します。標準のサイズは大きすぎる可能性があるため、寸法を調整します。歯の幅を決定するためにx軸を2cmに設定し、高さと奥行きを調整してよりリアルな歯のプロポーションを得ます。

サイズが満足できる場合は、立方体をハイパーNURBSオブジェクトに挿入して、エッジを丸めて柔らかい形状を得ます。立方体がハイパーNURBSオブジェクトにパッケージ化されていることが重要で、ジオメトリがまとめられます。

次に、ハイパーNURBSのサブディビジョンが正しいことを確認する必要があります。歯が比例して見えるように、高さ、幅、奥行きのサブディビジョンを編集します。歯には根のためのスペースが必要なので、それに応じて形を作ることに注意してください。

歯をさらにリアルにするために、立方体の編集モードに入り、上面を少し狭くスケーリングします。上面を選択し、エッジを編集して歯に細長い形を与えることができます。

重要なステップは、歯のエッジを湾曲させることです。エッジ編集ツールを使用してエッジを前に引っ張り、自然な形状を作ります。歯は今、弓型の自然な形を持っているはずです。

今、オブジェクト内で歯の位置を正しく配置します。高さと奥行きの両方が正しいことを確認し、他の歯に合わせます。

今、残りの歯を作成する時が来ました。モデルをコピーして反転させ、他の歯を作成します。特に厚くてコンパクトな奥歯では、歯が同じに見えないように注意してください。

歯を焼く前に、自然な不規則性を生み出すために歯を少しバリエーションを加えます。いくつかのポリゴンを選択し、細分化して追加のエッジを加えます。これにより、歯はより角ばった、現実的な外見になります。

さらに、ハイパーNURBSのウェイトを変えることで、歯の丸みを調整できます。これにより、歯にもっとキャラクターを与え、人工的な見た目を少なくするのに役立ちます。

歯の見た目に満足したら、すべてを焼く準備です。モデルを回転させ、ベーキングツールがはっきり見えるようにします。

今、「焼く」をクリックして、歯にテクスチャを適用できます。これにより、素材を作成し、それをモデルに投影する機会が与えられます。

次のステップでは、モデルにさらなる詳細を追加して、さらに生き生きとした印象を与えます。
まとめ - CINEMA 4Dでの歯のモデリング:ステップバイステップガイド
これで、CINEMA 4Dで歯をモデリングする方法を学びました。簡単な立方体から始め、ハイパーNURBSを使用して丸い形を作成し、ターゲットを絞った調整によってリアルな外観を得る方法を学びました。少しの練習で、あなたのキャラクターの魅力的なデジタル歯を作成できるようになるでしょう。
よくある質問
歯の形をどのように調整できますか?エッジ編集ツールを使用して歯の形状とプロポーションを編集できます。
ハイパーNURBSとは何で、それが歯のデザインにどのように役立ちますか?ハイパーNURBSを使用すると、オブジェクトのエッジを滑らかにし、丸い形状を作成できます。
歯の構造に不規則性をどのように達成しますか?選択ツールを使用してポリゴンを選択し、細分化して新しいエッジを追加することで、より均一でない外観を得ることができます。