Cinema 4D: 3Dスカルプティングチュートリアル

CINEMA 4Dにおける印象的なスカルプティングのためのツール

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3Dモデリングの分野では、正確な形状形成が魅力的で現実的なオブジェクトを作成するために不可欠です。このチュートリアルでは、あなたの創造性に限界を設けない4つの重要なツールをCINEMA 4Dで学びます:フェイス、バルーニング、引き締め、そしてナイフです。これらのツールを使うことで、モデルを効果的に変形させ、シンプルなモデルと印象的なモデルの違いを生むディテールを追加することができます

重要なポイント

  1. フェイスツールを使うことで、ポリゴン面を引き出し、オブジェクトの形状に大きく影響を与えることができます。
  2. バルーニングツールでは、モデルの表面を膨らませることができ、特に有機的な形状に役立ちます。
  3. ナイフツールはモデルに正確なカットを行うためのもので、引き締めツールはカットを作ることなくエッジを繊細に強化します。
  4. これらのツールの組み合わせにより、3Dモデルの加工に多様な可能性が開かれますが、不要なアーティファクトを避けるためには注意が必要です。

ステップバイステップガイド

まずはフェイスツールから始めましょう。このツールはポリゴンを選択して特定の方向に引っ張るのに最適です。単一のポリゴンまたは複数のポリゴンを同時に編集することができます。フェイスツールを使用するには、単に選択し、編集したいオブジェクトをクリックします。その後、矢印キーやマウスを使って、選択した面を外側または希望する方向に引っ張り、興味深い形を作成します。

CINEMA 4Dでの印象的なスカルプティングのためのツール

実用的な例としては、モデルに追加したい棘を挙げられます。望むポリゴンを選択して外側に引っ張るだけです。方向を変更したい場合は、ポリゴンの法線に合わせた方向に設定できます。これにより、動物やクリエイティブなデザインなど、有機的なモデルに特に適した自然な形を得ることができます。

フェイスツールを試した後は、バルーニングツールの出番です。このツールを使うことで、モデルの構造を膨らませることができ、丸い形や目立つディテールを作成するのに最適です。ツールの硬度を低い値、例えば30%未満に設定し、バルーニング効果をより柔らかくします。モデルの表面をなぞると、すぐに結果が見えます-特定の部分がぷっくりとし、丸く見えます。

CINEMA 4Dでの印象的な彫刻のためのツール

バルーニングツールは目や岩の形成を作成する際に非常に効果的です。的確に膨らませることで、モデルに面白いテクスチャや形状を追加して、デザインを活気づけることができます。ただし、過度の使用は望ましくない効果を引き起こす可能性があるため注意してください。

CINEMA 4Dでの印象的なスカルプティングのためのツール

対照的に、ナイフツールはモデルに正確なカットを入れるのに役立ちます。より低い硬度で慎重にラインを描画し、オブジェクトの一部を意図的に切り離したり、取り出したりすることができます。アーティファクトを避けるために、あまり強い圧力をかけないようにしましょう。カットがクリーンであるかを確認するために、ラインビューを表示して確認するのが良いでしょう。

CINEMA 4Dでの印象的なスカルプティングのためのツール

ナイフツールを使用すると、モデルの形状を輪郭に整えることができます。より強い圧力をかけると、望ましくない変形が現れることがありますが、より穏やかなアプローチを取ることでそれを防ぐことができます。このツールの慎重な使用がモデルの全体的な特徴に重要な影響を与えることがあることを認識してください。

CINEMA 4Dにおける印象的なスカルプティングのためのツール

次のツールは引き締めツールです。このツールでは、カットを作成することなく、細かいディテールやエッジを定義することができます。モデルのエッジの上を引きずるだけで、全体の見た目がシャープになります。必要に応じてエッジをシャープにし、モデルを強調することができます。

CINEMA 4Dでの印象的な彫刻のためのツール

ここでも注意が必要です。強い圧力をかけると形が大きく影響を受ける可能性があります。引き締めツールとナイフツールを併用し、エッジを自分の好みに合わせて洗練させ、特徴を変えるように調整してください。

CINEMA 4Dでの印象的なスカルプティングのためのツール

さらに、引き締めツールとナイフツールを使用する際は、スライドテクニックを同時に使用することをお勧めします。不要なエッジや変形を最小限に抑えるためには、エッジを操作する際にShiftキーを押し続けると良いでしょう。これにより、エッジを滑らかにし、モデル全体の見た目を改善するのに役立ちます。

CINEMA 4Dにおける印象的なスカルプティングのためのツール

最後に、学んだツールを組み合わせて印象的な結果を出すことができます。フェイスとバルーニングツールを活用して基本の形状を作成し、その後引き締めおよびナイフツールで仕上げます。形状とディテールを効果的に統合するためにバランスを見つけることに注意してください。

CINEMA 4Dでの印象的なスカルプティングのためのツール

まとめ - CINEMA 4Dでのスカルプティング:印象的なモデリングのためのツール

フェイス、バルーニング、引き締め、ナイフツールは、CINEMA 4Dで非常に強力なツールであり、3Dモデルの形と表面を効果的に変化させることができます。これらのツールを使用することで、創造的なデザインを実現し、モデルが形もディテールも印象的になることを確保できます。

よくある質問

CINEMA 4Dにおけるフェイスツールとは何ですか?フェイスツールでは、ポリゴン面を引き出し、モデルの形状を変えることができます。

バルーニングツールはどのように機能しますか?バルーニングツールで面を膨らませ、有機的な形状を作成したり、詳細を強調したりできます。

ナイフツールと引き締めツールの主な違いは何ですか?ナイフは正確なカットを行い、引き締めはカットなしでエッジを強化します。

エッジを滑らかに保つためにはどうすればよいですか?引き締めツールまたはナイフツールを使用しているときにShiftキーを押し続けて、不要なエッジを滑らかにしてください。

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