あなたはAfter Effectsで地球儀の変革をデザインしたいですか?このガイドでは、白黒の地球儀を輝く金色に変え、さらに元の色を復元する方法を説明します。いくつかの簡単なテクニックと効果を使えば、あなたのアニメーションを輝かせることができます。

主なポイント

  • 調整レイヤーによる色補正。
  • スムーズな遷移のためのマスクの使用。
  • 詳細な色調整のためのカーブを使った調整。
  • After EffectsおよびCinema 4D Liteにおけるアニメーション効果によるダイナミズムの実装。

ステップバイステップガイド

白黒の地球儀を作成する

地球儀の遷移を開始するには、まず調整レイヤーを作成します。Ctrl + Alt + Yを押して調整レイヤーを作成し、ジャンピングポイントの下に配置して、すでに色を持つようにします。白黒の地球儀のために、「色補正 - 着色」効果を選択します。これにより地球儀は白黒になり、カーブを編集することでコントラストを調整できます。望ましい効果を得るために、深い黒と純粋な白が存在することを確認してください。

After Effectsにおける動的地球儀変換

グラデーションオレンジを追加する

白黒効果を温かみのあるオレンジに変えるために、2つ目の調整レイヤーを作成します。青色のトーンを下げ、赤色の割合を上げて、地球儀が輝く金色になるようにします。カーブの調整を使って、地球儀が正しい色合いを得ることを確認できます。

遷移のためのマスクを作成する

白黒から金色への遷移をアニメーションさせるためには、マスクが必要です。新しいカラー面を作成し、その上に「ノイズ」効果を適用します。複雑さをかなり下げて、柔らかいパターンを作成します。この面の明るさを黒から白にアニメーションさせて、白黒から金色への遷移の時間を調整します。

After Effectsにおける動的地球儀変換

ダイナミックな遷移のためのマスクのアニメーション

「ルママスク」オプションを使用して、白黒の地球儀と金色のフェーズの間に接続を作成します。マスクが地球儀が回転する際に一方の効果から他方の効果に遷移します。これにより、地球儀が回転する際に遷移が滑らかでダイナミックに見えるようになります。

After Effectsにおける動的地球儀変換

Cinema 4D Liteでの実装

After Effectsに満足できない場合は、Cinema 4D Liteに切り替えます。ルミナンスチャンネルのみを持つ新しいマテリアルを作成します。このマテリアルにより、影なしでマスクを作成できるようになります。これは、光と色を簡単に調整でき、望ましい結果を得ることができます。

ダイナミックグローブ変換 in After Effects

完璧なテクスチャのために投影方法を調整する

テクスチャタグでは、投影方法を「球状」または「立方体」に変更する必要があります。地球儀に対して完璧な投影を見つけるまで、さまざまな方法とスケーリングオプションを試してみてください。テクスチャと色の遷移が調和するように調整が行われていることを確認してください。

アフターエフェクツにおける動的グローブ変換

色のグラデーションのための温度変化を追加する

さて、地球儀が作成され、マスクが設定されたので、非常に明るいから非常に暗いまでの温度をアニメーションさせます。プロジェクトの最初に進み、明るさの値を最大値に設定します。その後、最小値に引き下げます。シームレスな遷移を作成するために、すべてを正確に入力していることを確認してください。

最終レンダリングと微調整

すべての遷移とアニメーションを作成したら、プロジェクトをプレビューし、すべてが滑らかでカクつきがないか確認します。さまざまな効果間の遷移がスムーズであることを確認するために、必要に応じて色補正を調整します。最終プロジェクトを保存し、エクスポートします。

ダイナミック地球儀変換(After Effects)

要約 - After Effectsにおける地球儀の変革: ステップバイステップガイド

このガイドでは、白黒の表現から輝く金色のオブジェクト、そして最終的には元のカラーパレットに戻す方法を学びました。After EffectsとCinema 4D Liteの効果を巧みに使用することで、アイデアの実現に向けた創造的な可能性が広がりました。

よくある質問

After Effectsで白黒の地球儀を作成するための最初のステップは何ですか?最初のステップは、調整レイヤーを作成し、「色補正 - 着色」を適用することです。

色の遷移を調整するにはどうすればよいですか?遷移はマスクおよびルママスクを使用してアニメーションさせることができ、シームレスな統合を保証します。

なぜアニメーションにCinema 4D Liteを使用するべきですか?Cinema 4D Liteは、マテリアルとライティングに対してより厳密なコントロールを提供し、3D効果により適した利用ができます。

球状投影を正しく使用するにはどうすればよいですか?投影を「球状」に設定し、回転やサイズを調整して正しい比率を得るように試してください。

最終プロジェクトをレンダリングする前に注意すべきことは何ですか?すべての遷移が滑らかで、色補正が微調整されていることを確認し、最良の結果を得るようにします。

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