After Effectsでアニメーションを作成する際、速い動きが少し不自然に見えることがあります。これは、After Effectsの標準のモーションブラーが特に2Dアニメーションには効果的ですが、3D要素には課題をもたらすためです。このチュートリアルでは、3Dアニメーションでモーションブラーを効果的に使用して動きの自然な見た目をシミュレートする方法を学びます。段階を追って、階調を避けるための手順を通じて、あなたのアニメーションを次のレベルに引き上げます。
重要な知見
- モーションブラーはリアルなアニメーションにとって重要です。
- 3Dオブジェクトは2Dオブジェクトよりも多くの調整が必要です。
- フレームごとのサンプル数を増やすことでモーションブラーの品質を向上させることができます。
- 高いサンプル数でレンダリングするのはレンダー集約ですが、最終アニメーションには考慮すべきです。
ステップバイステップガイド
編集を開始する前に、After Effectsを開き、新しいプロジェクトを作成していることを確認してください。また、比較のために2Dと3Dのレイヤーを用意しておくと便利です。
ポイントと指示を明確に把握するために、以下のステップをガイドとして使用してください。
1. モーションブラーの基本を理解する モーションブラーは、オブジェクトが録音中に迅速に動くときに生成される技術です。このぼかしは、オブジェクトの動きを適切に調整することによってのみシミュレーションできます。2Dオブジェクトのモーションブラーを有効にし、この技術がどのように表現に影響を与えるかを観察してください。すべてのキーフレームを削除し、オブジェクトをポイントAからポイントBに素早く動かします。

2. 2Dモーションブラーを有効にする 2Dオブジェクトを選択してモーションブラーを有効にします。ぼかしによって動きがよりスムーズで魅力的に見えることに気づくでしょう。ぼかしに見える階調を考慮し、設定で調整してみましょう。サンプル数の増加はここで顕著な改善をもたらします。

3. 3Dオブジェクトを追加する 違いを観察するために3Dオブジェクトを追加します。モーションブラー効果を有効にすると、2Dオブジェクトよりも階調が明確になることに気づくでしょう。これは、3Dオブジェクトがモーションブラーの計算に複雑さを必要とするためです。
4. 3Dモーションブラーを調整する 次に、3Dオブジェクトに対するモーションブラーの設定を編集する時間です。詳細な設定に進み、フレームごとのサンプル数を増やします。標準の16の代わりに、32以上に増やすことができます。これによりモーションブラーの品質が大幅に向上することに気づくでしょう。

5. レンダリングと最終確認 モーションブラーの最終設定をレンダリング時に行うことが重要です。アニメーションのプレビューを作成して、モーションブラーがリアルで魅力的に見えるかを確認します。階調に注意し、結果に満足しているかを確認してください。最終レンダリングセッションは長くなる可能性がありますが、最高の品質を提供します。

まとめ - After Effectsにおける3Dのヒントとコツ:モーションブラーを効果的に統合する
3Dアニメーションにモーションブラーを統合することで、プロジェクトの視覚的魅力を大幅に向上させることができます。正しい設定を調整し、サンプル数を増やすことで、よりリアルな結果を得ることができます。レンダリング時に品質に気を付けて、最良の結果を得ることを忘れないでください。
よくある質問
3Dオブジェクトのモーションブラーを有効にするにはどうすれば良いですか?レイヤーのモーションブラーを有効にし、詳細オプションで設定を調整してください。
なぜ3Dのモーションブラーは不自然に見えるのですか?3Dの計算が複雑であり、しばしば目に見える階調を生じるためです。
モーションブラーの品質を改善するにはどうすれば良いですか?フレームごとの処理サンプル数を増やしてください。
アニメーションでモーションブラーを使用するのはいつですか?最終レンダリング中にモーションブラーを有効にするのが最適で、最高の品質を確保します。