あなたはAfter Effectsで印象的な3Dアニメーションを作成し、ポイントを跳ねさせる方法を学びたいですか?このチュートリアルでは、サインの数学的関数と表現を使って、インタラクティブでダイナミックな魅力的なアニメーションをAfter Effectsで作成する方法を知ることができます。ジャンプする動きと繰り返し現れるヒット粒子の学習により、あなたのアニメーションはより魅力的で生き生きとしたものになります。
主な発見
- サイン関数を使用してジャンプの弧を生成する。
- アニメーションを制御し、パーティクル効果を統合するための表現を書く。
- 安定性を確保するために、表現内にエラーハンドリングを実装する。
ステップバイステップガイド
サイン関数を適用する
最初のステップは、アニメーションのためのサイン値を定義することです。サインは、ポイントのジャンプのために望ましい波形を生成します。あなたは学校でサインの形を覚えているはずです。それは、ドームと谷が交互に現れる周期的な波を形成します。

ジャンプ値を計算するには、0からπの範囲を基準にします。あなたの進行値は0から1の間で変化するので、単純にこれにπを掛けて、動きを0からπに延ばします。この単純な計算で、アニメーション用のサイン値が得られ、その後3Dポイントに適用されます。

ジャンプパラメータの統合
サイン値を得たので、これを表現に組み込みます。これには、Xターゲット、Yターゲット、Zターゲットのコンポーネントを使用します。しかし、これらの用語を直接使うのではなく、最終的な変数X、Y、Zを使用します。

ここで重要なのは、サイン値を得るためにmath.sin関数を使用することです。つまり、進行値にπを掛け、その結果を適切な表現に挿入します。
ジャンプベクトルとの乗算
次のステップはジャンプベクトルを統合することです。これは、作成したサイン値をジャンプベクトルからのオブジェクト固有の値と掛け算することによって行われます。これにより、アニメーションしたい軸に沿ってポイントが持ち上がります。

同じステップをY軸とZ軸に対しても行い、単に文字を調整します。これらの変数を組み合わせると、跳ねるポイントの効果が得られます。このプロセスの背後にある意味は、ジャンプをリアルで調和の取れたものにすることです。

表現におけるエラーハンドリング
次の課題は、表現内の可能なエラーに対処することです。例えば、値のないポイントで作業していると、表現が不正になります。ここでtry-catchメソッドが役立ちます。これにより、エラーが発生した場合に元の値が保持されることを確認できます。

これは、アニメーションの表現が不正な入力の際にも値を保持するように表現を適切に書き換えることを意味します。tryとcatchのコードを追加するだけで、可能なエラーをキャッチし、隠すことができます。

ヒット粒子の生成
次のステップは、ポイントが地面に触れたときに生成されるヒット粒子に焦点を当てます。ここでも周波数を使用し、正確に適用するために時間をフレームに換算することを確認します。

if文を使って、粒子が正確に発生するタイミングを特定する必要があります。time indicatorが指定した範囲に達したら、粒子の生成を開始します。
計算は、時間をフレーム単位で取得し、対応する周波数で割ることによって行います。これにより、正確なタイミングで粒子を生成することができます。

調整を行う
アニメーションを最適化するためにフレームに調整を加えたい場合、time変数をtのようなより単純な変数に置き換えることができます。この戦略により、簡単に時間のシフトを実施できます。

これにより、常に正しいタイミングで粒子を生成し、アニメーションを正確に制御することができます。最終的にすべての要素をまとめます:スパーンパラメータを置き換え、表現を使用してヒット粒子を完璧に演出します。

まとめ – After Effectsにおける3Dプロジェクト:サインとヒット粒子による跳ねるポイント
このガイドでは、After Effectsでサイン関数を使用してリアルなジャンプ動作を生成し、ヒット粒子を追加する方法を学びました。表現やエラーハンドリングの使用により、プロジェクトに安定性がもたらされ、アニメーションに命が吹き込まれます。
よくある質問
表現にエラーがないことをどうやって確認できますか?try-catch構文を使用してコード内のエラーをキャッチし、エラーが発生した場合に値が失われないようにします。
ジャンプパラメータの計算はどのように行いますか?値をformula progress * πで計算し、0からπの範囲でジャンプ動作を形成します。
ヒット粒子はどのように生成しますか?ポイントが地面に触れたときにのみ粒子が生成される条件を設定し、周波数を使用して質問を実装します。
アニメーションのタイミングをどのように調整しますか?tのような変数を使用して新しい時間計算を行い、アニメーションを柔軟に移動できるようにします。
粒子が正しいタイミングで現れることをどうやって確認しますか?粒子の生成の正確なタイミングを計算し、フレーム時間を秒に換算します。