3D 디자인의 세계는 복잡할 수 있으며, 특히 유기 형태와 캐릭터를 만드는 것과 관련하여 더욱 그러합니다. CINEMA 4D는 R14 버전부터 이러한 작업에 적합한 강력한 조각 도구를 제공합니다. 이 가이드에서는 이러한 도구를 효과적으로 사용하는 방법과 창의적인 아이디어를 성공적으로 구현하기 위해 주의해야 할 사항을 발견하게 될 것입니다.
주요 발견 사항
- CINEMA 4D는 이미 존재하는 조각 기능을 사용자 친화적인 인터페이스에 통합합니다.
- 조각에서의 다각형 사용은 기술적 모델링과 근본적으로 다릅니다.
- 모델링의 형태에 대한 창의적인 자유는 점토 작업과 유사하게 중심에 있습니다.
조각의 기초
CINEMA 4D를 사용한 조각은 아마도 이미 알고 있는 전통적인 모델링과 다릅니다. 이러한 작업 방식은 유기적인 형태를 만드는 직관적인 방법을 제공합니다. 조각을 시작하기 전에 기초와 인터페이스를 이해하는 것이 중요합니다.
첫 번째 단계로 간단한 다각형 객체를 만드는 것을 추천합니다. CINEMA 4D를 열고 모든 방향에 약 40개의 세그먼트를 가진 큐브를 만듭니다. 이렇게 하면 다양한 도구 옵션을 더 잘 활용할 수 있습니다.

이제 수정할 수 있는 간단한 객체를 생성했습니다. 객체를 다각형 객체로 변환하는 것으로 시작하세요. 이는 조각 도구로 작업할 수 있게 해주기 때문에 중요합니다.
디스플레이 옵션 활성화
조각 도구를 극대화하기 위해 해당 디스플레이 옵션을 활성화하세요. 가시성 및 표현 설정으로 이동하여 모든 것이 올바르게 표시되는지 확인하세요.
조각 도구 사용하기
객체를 준비한 후 조각을 시작할 수 있습니다. 모델을 다듬기 위해 사용할 수 있는 다양한 도구가 있습니다. 먼저 소개할 도구는 변형 자석입니다. 이 도구를 사용하면 메쉬 볼륨을 보다 효과적으로 조작할 수 있습니다. 도구를 선택하고 이 도구가 제공하는 다양한 가능성으로 실험해보세요.
다각형 변화
조각을 시작하면 실제 다각형 변화를 경험하게 될 것입니다. 세부사항을 추가하고 모델의 디테일을 탐구할 수 있습니다. 좋은 연습 방법은 예를 들어 피망과 같은 샘플 객체를 사용하는 것입니다. 조각 엔진으로 피망을 만들고 조각을 통해 다각형이 어떻게 수정되어 현실감 있게 보이는지 주의하세요.
왜곡 없이 이러한 변화가 보이도록 하려면 충분한 다각형 수로 작업하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 피망의 줄기에서 섬세함이 어떻게 다각형 메쉬의 정밀한 작업을 통해 발생하는지 살펴보세요.
하이퍼넙스와 그 중요성
조각 엔진 작업에서 또 다른 중요한 점은 하이퍼넙스를 사용하는 것입니다. 이 기술은 다각형의 서브디비전을 개선하여 모델이 더욱 세밀하고 유기적으로 보이도록 합니다. Cinema 4D가 모델 작업 중 자동으로 이를 구현하는 방법을 주의하세요.

점토 비유
조각을 점토 작업으로 이해하세요. 변형할 수 있는 덩어리를 가지고 있다는 생각은 유용합니다. 개별 다각형뿐만 아니라 전체 볼륨에도 영향을 미칩니다. 이러한 사고 방식은 유기적인 모델링에 접근하는 데 도움이 됩니다.

결론
초기에는 CINEMA 4D로 조각하는 것이 도전적으로 보일 수 있지만, 적절한 도구와 기술을 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 다양한 기능을 연습하고 도구로 놀아보며 기술을 다듬으세요.
요약 - CINEMA 4D에서의 조각: 초보자를 위한 소개와 기술
CINEMA 4D에서의 조각은 3D 모델링에 새로운 차원을 열어줍니다. 도구와 그 사용 방법을 이해함으로써 창의적으로 작업하고 모델에 자연스럽고 유기적인 느낌을 부여할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
CINEMA 4D에서 조각이란 무엇입니까?CINEMA 4D에서 조각은 직관적인 환경에서 유기적인 형태와 캐릭터를 만드는 기술입니다.
조각과 기술적 모델링은 어떻게 다릅니까?조각은 개별 다각형이 아닌 부피와 형태에 초점을 맞춥니다.
조각을 위해 특별한 객체가 필요합니까?예, 조각 도구의 전체 효과를 활용하기 위해 다각형 객체로 시작하는 것이 가장 좋습니다.
메쉬의 세그먼트는 얼마나 중요한가요?세부적이고 현실적인 모델을 만들기 위해 충분한 다각형 세그먼트 수가 중요합니다.