시네마 4D: 3D 조각 튜토리얼

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 모서리 윤곽 만들기

튜토리얼의 모든 비디오 Cinema 4D: 3D 조각 작업 튜토리얼

모서리 윤곽화는 평균적인 3D 모델과 인상적인 3D 모델을 구분짓는 요소가 될 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 CINEMA 4D에서 객체의 모서리를 날카롭게 하여 더 현실감 있는 외관을 만드는 데 집중합니다. 특히, 우리는 코뼈와 같이 얇은 뼈를 가진 모델을 작업할 것입니다. '조임' 도구를 사용하여 정확한 모서리를 정의하고 모델의 표면 구조를 개선하는 방법을 배우게 됩니다.

주요 요점

  • 모서리 윤곽화를 위한 '조임' 도구 사용.
  • 세부 정밀도를 위한 다각형 수의 중요성.
  • 더 현실적인 결과를 위해 모서리와 표면을 편집하는 팁.

단계별 안내

먼저 현재의 객체가 올바르게 저장되어 있는지 확인해야 합니다. 이렇게 하면 이후에 현재 상태로 돌아가 변경할 수도 있고, 잃어버리는 일이 없습니다.

CINEMA 4D에서 “Einschnüren”-도구를 사용한 가장자리 윤곽선 생성

다음 단계에서는 새로운 레이어를 추가하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 작업을 정리하고 전체 모델을 변경하지 않고도 간단하게 조정할 수 있습니다. 새로운 레이어를 생성하는 아이콘을 클릭하여 이를 수행합니다.

새로운 레이어를 추가하기 전에 객체의 서브디비전 개수를 5에서 20으로 늘리는 것을 추천합니다. 다각형 수가 많아질수록 세부 정밀도가 향상되며, 이는 모서리를 날카롭게 하는 데 필수적입니다. 변경 사항을 저장하여 정보를 잃지 않도록 합니다.

이제 '조임' 도구를 활성화할 수 있습니다. 도구의 강도를 약 20%로 설정하는 것을 잊지 마세요. 도구 끝이 더 세밀할수록 다각형을 더 정밀하게 조정하고 원하는 모서리를 윤곽화할 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 "압축" 도구로 엣지 윤곽 만들기

코뼈가 시작되는 날카로운 모서리부터 시작하십시오. 이 모서리는 특히 중요하며 분명하고 정밀하게 작업해야 합니다. 왜냐하면 아주 얇고 모델의 중요한 부분을 형성하기 때문입니다.

모서리를 편집한 후에는 '조임 도구'로 추가 조정을 할 수 있습니다. 모서리를 살짝 바깥쪽으로 당겨 코의 형태를 정의하고 모서리의 날카로움을 잃지 않도록 주의하십시오.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 엣지 윤곽 형성

코의 형태는 삼각형에 가까워야 하며 두드러져야 합니다. 조임 도구를 사용하면 효과적으로 편집할 수 있으며 모서리의 날카로움을 유지할 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 엣지 윤곽 처리

또한, 내부 모서리를 다시 날카롭게 하는 것도 중요한 요소이며, 거친 다각형을 부드럽게 만듭니다. 도구를 사용하여 모서리가 너무 거칠게 보이는 부분을 세밀하게 조정합니다.

CINEMA 4D에서 "주름 만들기" 도구를 사용한 엣지 윤곽 처리

눈의 고리와 눈의 굴곡에서도 날카롭게 만듭니다. 더 현실감 있는 결과를 얻기 위해 눈의 면은 부드러움 대신 뼈처럼 보이도록 조정해야 합니다.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 가장자리 윤곽 정의

관자놀이와 눈물뼈의 모서리를 더 정교하게 다듬어 계속 진행하십시오. 날카로운 모서리가 필요한 모든 곳에 조임 도구를 적용해야 합니다.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 가장자리 윤곽선 작업

표면이 너무 매끄럽게 보이면 조임 도구를 사용하여 모서리를 설정하고 특유의 뼈 구조를 만들어냅니다.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 사용한 엣지 컨투어링

눈의 홈의 안쪽을 윤곽화하여 그곳의 모서리도 보이도록 합니다. 이렇게 하면 깊이와 더 선명한 결과를 얻을 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 "이음새" 도구로 가장자리 윤곽선 만들기

마지막으로 전체적인 모습을 검토하고 필요에 따라 조정을 합니다. 윤곽선과 날카로움에 만족하면 작업을 다시 저장합니다.

CINEMA 4D에서 "Einschnüren" 도구를 이용한 모서리 윤곽 생성

요약 – CINEMA 4D에서의 모서리 윤곽화

이 안내서에서 당신은 CINEMA 4D에서 모서리를 효과적으로 윤곽화하는 방법을 배웠습니다. '조임' 도구의 사용과 다각형 수의 조정을 통해 현실감 있는 결과를 얻어 모델에 더 많은 깊이와 표현을 부여합니다. 현실감을 더 높이기 위해 추가 세부 정보를 추가할 수 있는지 고려하십시오.

자주 묻는 질문

'조임' 도구란 무엇인가요?CINEMA 4D의 '조임' 도구는 모델의 모서리와 면을 날카롭게 하고 윤곽을 강조하는 데 사용됩니다.

CINEMA 4D에서 다각형 수를 어떻게 늘리나요?다각형 수는 해당 메뉴에서 객체의 서브디비전을 조정하여 변경할 수 있습니다.

변경 사항을 되돌릴 수 있나요?예, CINEMA 4D에서는 언제든지 변경 사항을 되돌려 여러 편집 단계를 검토하거나 오류를 수정할 수 있습니다.

조임 도구의 강도를 어떻게 설정하나요?조임 도구의 강도는 도구 옵션에서 조정할 수 있습니다.

모서리를 부드럽게 하는 방법이 있나요?예, Shift 키를 사용하여 모서리를 부드럽게 하고 전체 이미지를 개선할 수 있습니다.

539,551,530