이번 튜토리얼에서는 옥골격을 CINEMA 4D에서 조형하는 흥미로운 과정을 다룹니다. 얼굴 해골의 중심 역할을 하는 옥골격은 구에서 모양을 만들어내기 위해 올리기 도구를 사용하여 형성됩니다. 기본적인 옥골격 구조를 디자인할 뿐만 아니라, 안구 주변의 눈 부풀음과 같은 세부 사항도 모델링해야 합니다. 자, 창작 과정에 바로 뛰어들어 보겠습니다.
주요 통찰
- 옥골격은 구에서 효율적으로 형성됩니다.
- 올리기 도구는 모델의 세밀함에 필수적입니다.
- 얼굴 뼈의 구조를 신중하게 형성하는 것이 최종 결과에 결정적입니다.
단계별 안내
기본 모델에 안구 및 눈 속 공간을 통합하는 것부터 시작하세요. 첫 번째 형태를 만든 후, 구조를 더욱 정교하게 다듬을 수 있습니다. 표면이 아직 너무 매끄럽다는 것을 알 수 있는데, 이는 모델링에 이상적이지 않습니다.

뼈처럼 보이게 하기 위해 다시 올리기 도구를 사용합니다. 올바른 위치에서 작업하여 안구 부풀음과 옥골격을 정확하게 형성하도록 주의하세요.
눈 부분을 편집할 때는 구를 계속 선택한 상태로 유지해야 합니다. 도구의 크기를 변경하지 않고 조각화 레이어로 돌아가세요.

도구의 강도를 낮게 유지하여 부드럽게 작업할 수 있도록 해야 합니다. 잘못된 방향으로 모델링하지 않도록 도구의 반전을 재설정했는지 확인하세요.

이제 안구 부풀음을 형성하기 시작하세요. 안구가 옥골격으로 넘어가는 부분에 도구를 놓습니다. 여기서는 인내가 필요합니다.

모델을 정기적으로 회전시켜 모든 각도를 확인하면 도움이 됩니다. 구조적인 약점을 주의하고 필요에 따라 모델을 조정하세요.

특히 중요하게는, 다양한 뼈 영역 간의 경계를 부드럽게 만드세요. 모델을 적절한 지점에서 평평하게 하여 코 부분으로 넘어가세요.

Command 키를 사용하여 작은 조정을 하고 눈 속 공간의 형태를 세밀하게 다듬습니다. 올리기 도구를 세심하게 사용하여 형태가 조화를 이루도록 하세요.

잘 비례 잡힌 옥골격은 전체적인 모습에 결정적입니다. 모델의 대칭성과 치수를 점검하세요. 원하는 형태가 될 때까지 모델을 조금 더 작게 만들고 싶을 수도 있습니다.

기본 모델이 완성되면 세부 사항을 작업할 수 있습니다. 윤곽선에 주의하면서 더 작은 붓 끝을 사용하여 더 정밀한 조정을 해주세요.

모델링 중 움푹 들어가거나 불규칙한 부분을 발견하면, 부드럽게 만드는 도구를 사용하세요. Shift 키를 눌렀다가 관련된 부분에 적용하여 표면 구조를 개선하세요.

요약 – CINEMA 4D에서 조각하기: 옥골격 모델링
올리기 도구의 목표 있는 사용을 통해 효과적인 옥골격과 안구 부풀음의 기본 구조를 생성할 수 있었습니다. 인내와 세부에 대한 애정으로 얼굴 뼈를 생동감 넘치게 만들고 매력적인 3D 모델을 형성할 수 있었습니다.
자주 묻는 질문
내 옥골격이 대칭적인지 어떻게 확인할 수 있나요?여러 각도에서 보면서 모델을 자주 회전시켜 양쪽이 균형 있게 보이는지 확인하세요.
모델이 너무 거칠어 보이면 어떻게 하나요?올리기 도구를 낮은 강도로 사용하여 더 부드러운 경계가 생기도록 하세요.
모델의 움푹 들어간 부분을 어떻게 수정하나요?Shift 키를 누른 채로 부드럽게 만드는 도구를 사용하여 고르지 않은 부분을 평평하게 하세요.