치아는 게임의 캐릭터든 애니메이션이든 모든 디지털 캐릭터에서 중요한 요소입니다. 이 튜토리얼에서는 CINEMA 4D에서 치아를 모델링하는 방법을 보여주겠습니다. 초점은 간단한 큐브에서 신뢰할 수 있는 치아 모델을 만드는 것이며, 자연스럽고 약간 불규칙한 치아를 만들기 위한 몇 가지 기술을 사용하는 것입니다. 시작해봅시다!
주요 통찰력
- 치아는 큐브 객체로 쉽게 모델링할 수 있습니다.
- Hyper-NURBS를 사용하여 치아를 부드럽고 둥글게 만들 수 있습니다.
- Hyper-NURBS 가중치의 선택적 조정을 통해 불규칙한 표면을 생성할 수 있습니다.
단계별 안내
우선 CINEMA 4D가 열려 있고 프로젝트를 시작할 준비가 되어 있는지 확인해야 합니다.
치아의 기초를 만들기 위해 새로운 객체로 시작합니다.

당신의 치아의 기본 형태로 사용될 큐브를 생성합니다. 기본 크기는 너무 클 수 있으므로 치수 조정이 필요합니다. 치아의 너비를 결정하기 위해 x축을 2cm로 설정하고, 높이와 깊이를 조정하여 더 현실적인 치아 비율을 만듭니다.

크기에 만족하면 큐브를 Hyper-NURBS 객체에 추가하여 모서리를 둥글게 하고 부드러운 형태를 만듭니다. 큐브가 이제 Hyper-NURBS 객체에 포함되어 기하학이 집합적으로 형성되는 것이 중요합니다.

이제 Hyper-NURBS의 세분화가 올바른지 확인해야 합니다. 치아의 비율이 적절해 보이도록 높이, 너비 및 깊이에서 세분화를 조정하십시오. 치아에 뿌리를 위한 공간이 필요하므로 형태를 적절하게 디자인하는 것을 잊지 마세요.

치아를 더욱 현실적으로 만들기 위해 큐브의 편집 모드로 가서 상단 면을 약간 더 얇게 스케일 조정합니다. 여기서 상단 면을 선택하고 모서리를 편집하여 치아에 더 좁은 형태를 부여할 수 있습니다.

중요한 단계는 치아의 경계를 곡선으로 만드는 것입니다. 에지 편집 도구를 사용하여 경계를 앞으로 당기고 자연스러운 형태를 만드세요. 치아는 이제 아치형 자연스러운 형태를 가져야 합니다.

이제 치아를 객체 안에서 올바르게 위치시킵니다. 높이와 깊이 모두에서 맞아떨어지는지 확인하여 다른 치아와 잘 어울리도록 합니다.

이제 나머지 치아를 생성할 시간입니다. 모델을 복사하고 반전시켜 나머지 치아를 생성하세요. 특히 더 두껍고 밀집된 어금니의 경우, 치아가 똑같이 보이지 않도록 주의해야 합니다.

치아를 굽기 전에 자연스러운 불규칙성을 만들기 위해 치아를 약간 변형해야 합니다. 일부 다각형을 선택하고 하위 분할하여 추가 모서리를 추가하세요. 이렇게 하면 치아가 더 각지고 현실감 있게 됩니다.

또한 Hyper-NURBS 가중치를 조정하여 치아의 곡선을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 치아에 더 많은 개성을 부여하고 덜 인공적으로 보이게 합니다.

치아의 모양에 만족하면 모든 것을 굽을 시간입니다. 굽기 도구를 명확히 볼 수 있도록 모델을 회전하세요.

이제 "굽기"를 클릭하여 치아에 질감을 적용할 수 있습니다. 이를 통해 재료를 만들고 모델에 투사할 수 있는 기회를 얻습니다.

다음 단계에서는 모델에 추가 세부사항을 추가하여 더욱 생동감 있게 만듭니다.
요약 - CINEMA 4D에서 치아 모델링: 단계별 안내
이제 간단한 큐브에서 시작하여 둥근 형태를 위해 Hyper-NURBS를 사용하고, 선택적 조정을 통해 현실적인 모습을 만드는 방법을 배우셨습니다. 약간의 연습을 통해 캐릭터를 위한 매력적인 디지털 치아를 만들 수 있게 될 것입니다.
자주 묻는 질문
치아의 형태를 조정하려면 어떻게 해야 하나요?모서리 편집 도구를 사용하여 치아의 형태와 비율을 조정할 수 있습니다.
Hyper-NURBS란 무엇이며 치아 디자인에 어떻게 도움이 되나요?Hyper-NURBS는 객체의 모서리를 부드럽게 하고 둥근 형태를 생성하는 데 도움을 줍니다.
치아 구조의 불규칙성을 어떻게 얻을 수 있나요?선택 도구를 사용하여 다각형을 선택하고 하위 분할하여 새로운 모서리를 추가하여 덜 고른 모습을 만듭니다.