CINEMA 4D에서 모델링하는 것은 매혹적이면서도 도전적인 과정일 수 있습니다. 종종 세부 사항에 너무 집중하여 모델의 전체 비율이 손상되는 경우가 많습니다. 이러한 비율을 직접 확인하고 조정하는 것은 더 현실적인 결과를 얻는 데 중요합니다. 이 튜토리얼에서는 "잡기" 도구를 사용하여 비율을 조정하여 모델을 올바른 방향으로 되돌리는 방법을 배울 수 있습니다.
주요 발견 사항
- 모델링할 때 비율이 균형을 잃을 수 있습니다.
- "잡기" 도구는 기본적인 수정 작업을 도와줍니다.
- 모델을 다양한 각도에서 바라보는 것이 중요합니다.
단계별 가이드
단계 1: 기본 형태 만들기
먼저, 객체를 모든 각도에서 바라보는 것이 중요합니다. 표면의 세부 사항 작업을 시작하기 전에 기본적인 형태가 결정적으로 필요합니다. 종종 빠른 360도 보기로 모델의 비율이 아직 제대로 되지 않았음을 인지하게 됩니다. 정기적으로 시각적 각도를 변경하는 것을 잊지 마세요.

단계 2: 비율 확인
시각적으로 검토할 때, 모델의 일부 영역, 예를 들어 눈이나 일반적인 얼굴 형태가 잘못된 것을 인식할 수 있습니다. 특히 눈이 얼굴에 비해 어떻게 위치하는지 주의하세요. 너무 크거나 얼굴이 너무 넓어 보인다면 조치를 취할 시간입니다.

단계 3: 도구 선택
200 이상의 지름을 가진 큰 "잡기" 도구를 사용하여 기본 비율을 조정하세요. 도구가 원하는 변화를 효율적으로 수행할 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다.

단계 4: 얼굴 구조 조정
이제 얼굴 구조를 조정할 수 있습니다. 모델을 약간 옆으로 돌리고 얼굴 뼈에 작업하세요. 이때 얼굴 뼈와 두개골 뼈 모두 더 날씬하게 만들어야 합니다. 쉽게 말해, 모델이 더 인간처럼 보이도록 하고 싶습니다.
단계 5: 더 좁은 기초 만들기
다음 목표는 두개골의 기초를 더 좁히는 것입니다. 가능한 한 많이 기초를 조정하려고 하되, 기존 비율을 너무 많이 변경하지 않도록 하세요. 이렇게 하면 얼굴의 전체 이미지가 더 일관되게 됩니다.

단계 6: 이마 조정
다음으로 이마에 작업하세요. 이마가 3D 모델에서 너무 뭉툭하거나 원시인처럼 보일 수 있습니다. 도구를 사용하여 이마를 살짝 위로 당겨 더욱 조화로운 형태를 만들어보세요.

단계 7: 눈부위 개선
눈 주위도 조정이 필요할 수 있습니다. "잡기" 도구의 더 작은 도구 끝을 사용하여 모델의 대칭을 유지하면서 조정할 수 있습니다. 작은 수정으로도 얼굴 표정을 크게 변화시킬 수 있으니, 다양한 관점과 형태를 시도해 보세요.

단계 8: 모델 전체 보기
이제 더 인상적인 변화를 줄 때입니다. 모델을 측면에서 바라보세요. 전체 이미지가 너무 길어지지 않고 인간 두개골 비율이 거의 올바르게 표현되었는지 확인하세요.

단계 9: 마지막 미세 조정
두개골의 뒷부분을 줄이고 필요에 따라 기초를 조금 더 들어 올려서 마지막 조정을 하세요. 이렇게 하면 모델이 전체 보기에서 균형 있는 것처럼 보입니다.
단계 10: 조명 검토
올바른 조명과 재료 선택은 모델의 최종 검토에 있어 중요합니다. 비율을 조정했더라도, 올바른 광원과 적절한 재료가 있어야 모델이 진정으로 생동감 있게 됩니다.

요약 - CINEMA 4D에서 스컬프팅: 비율 점검
이 튜토리얼에서는 CINEMA 4D에서 모델링할 때 비율을 점검하고 조정하는 것이 얼마나 중요한지 배웠습니다. "잡기" 도구를 사용하여 이러한 조정을 효과적이고 목표 지향적으로 수행하여 모델이 인간적인 특징을 가지도록 할 수 있습니다. 세부 사항에만 국한되지 않고 전체 보기를 염두에 두는 것이 차이를 만들어냅니다.
자주 하는 질문
모델의 비율을 더 잘 맞추려면 어떻게 해야 하나요?모델을 다양한 각도에서 정기적으로 바라보고 "잡기" 도구를 사용하세요.
비율을 언제 조정해야 하나요?모델의 일부가 조화롭게 보이지 않을 때마다 조정하세요.
비율 조정에 가장 좋은 도구는 무엇인가요?"잡기" 도구는 기본적인 변경을 하는 데 특히 효과적입니다.