Tanden zijn een belangrijk onderdeel van elke digitale figuur, of het nu voor een personage in een spel is of voor een animatie. In deze tutorial laat ik je zien hoe je tanden in CINEMA 4D kunt modelleren. De focus ligt op het creëren van een geloofwaardig tandmodel uit eenvoudige kubussen en het gebruik van verschillende technieken om de tanden er natuurlijk en enigszins irregular uit te laten zien. Laten we beginnen!
Belangrijkste inzichten
- Tanden kunnen gemakkelijk uit kubusobjecten worden gemodelleerd.
- Hyper-NURBS kunnen worden gebruikt om de tanden te glad te strijken en rond te maken.
- Door gerichte aanpassingen van de Hyper-NURBS-gewicht zou je onregelmatige oppervlakken kunnen creëren.
Stapsgewijze handleiding
Allereerst moet je ervoor zorgen dat je CINEMA 4D geopend hebt en klaar bent om je project te starten.
Om je tandbasis te creëren, begin je met een nieuw object.

Maak een kubus die als basisvorm voor je tand dient. De standaardgrootte kan te groot zijn, dus pas de afmetingen aan. Zet de x-as op 2 cm om de breedte van de tand te bepalen en bewerk de hoogte en diepte om een realistischere tandverhouding te krijgen.

Als je tevreden bent met de grootte, voeg je de kubus in een Hyper-NURBS-object in om de hoeken te ronden en een zachtere vorm te krijgen. Het is belangrijk dat de kubus nu in een Hyper-NURBS-object wordt verpakt, zodat de geometrie samengevoegd wordt.

Nu moet je ervoor zorgen dat de onderverdeling van de Hyper-NURBS correct is. Bewerk de onderverdelingen in hoogte, breedte en diepte zodat de tand proportioneel lijkt. Je wilt dat de tanden ruimte hebben voor een wortel, dus zorg ervoor dat je de vorm dienovereenkomstig ontwerpt.

Om de tand nog realistischer te maken, ga je in de bewerkingsmodus van de kubus om het bovenste vlak iets smaller te schalen. Je kunt het bovenste vlak selecteren en de hoeken bewerken om de tand een smallere vorm te geven.

Een belangrijke stap is het krommen van de hoeken van de tand. Gebruik het hoekbewerkingsgereedschap om de hoeken naar voren te trekken en zo een natuurlijke vorm te creëren. De tand zou nu een boogachtige, natuurlijke vorm moeten hebben.

Nu positioneer je de tand correct in jouw object. Zorg ervoor dat de positie zowel in de hoogte als in de diepte klopt, zodat hij past tussen de andere tanden.

Het is nu tijd om de overige tanden te creëren. Je kunt het model kopiëren en spiegelen om de andere tanden te maken. Zorg ervoor dat de tanden niet identiek zijn, vooral bij kiezen die dikker en compacter zijn.

Voordat je de tanden bakt, moet je de tanden nog een beetje variëren om een natuurlijke onregelmatigheid te creëren. Selecteer enkele polygonen en onderverdeel ze om extra hoeken toe te voegen. Hierdoor worden de tanden hoekiger en realistischer.

Bovendien kun je de Hyper-NURBS-gewicht aanpassen om de rondingen van je tanden te verfijnen. Dit helpt om de tanden meer karakter te geven en ze minder kunstmatig te laten lijken.

Zodra je tevreden bent met het uiterlijk van de tanden, is het tijd om alles te bakken. Draai je model zodat je een duidelijk zicht hebt op het bak-gereedschap.

Nu kun je op "Bakken" klikken om de textuur op je tanden aan te brengen. Dit geeft je de mogelijkheid om het materiaal te maken en het op je model te projecteren.

In de volgende stap kun je meer details aan je model toevoegen om het nog levendiger te laten lijken.
Samenvatting - Tanden modelleren in CINEMA 4D: Een stapsgewijze handleiding
Je hebt nu geleerd hoe je tanden in CINEMA 4D modelleert, te beginnen met eenvoudige kubussen, het gebruik van Hyper-NURBS voor een ronde vorm en hoe je door gerichte aanpassingen een realistische uitstraling kunt bereiken. Met wat oefening zul je in staat zijn om aantrekkelijke digitale tanden voor je personages te maken.
Veelgestelde vragen
Hoe kan ik de vorm van de tanden aanpassen?Je kunt de hoekbewerkingsgereedschappen gebruiken om de vorm en de verhoudingen van de tanden aan te passen.
Wat zijn Hyper-NURBS en hoe helpen ze bij het ontwerpen van tanden?Hyper-NURBS stellen je in staat om de hoeken van objecten glad te strijken en ronde vormen te creëren.
Hoe bereik ik onregelmatigheden in de tandstructuur?Gebruik het selectiegereedschap om polygonen te selecteren en onderverdeel ze om nieuwe hoeken toe te voegen, waardoor een minder gelijkmatig uiterlijk ontstaat.