Java-utvikling for nybegynnere.

do/while-løkke i Java – En nybegynnerforklaring

Alle videoer i opplæringen Java-utvikling for nybegynnere

Du er på vei til å lære det grunnleggende i Java. I denne delen ser vi nærmere på en spesiell sløyfe, do/while-sløyfen. Denne sløyfen skiller seg fra andre sløyfer i Java og har sine egne bruksområder. La oss utforske sammen hvordan du kan bruke denne sløyfen effektivt.

Viktigste funn

do/while-sløyfen kjører blokken sin minst én gang, uavhengig av om betingelsen er oppfylt eller ikke. Dette gjør den utmerket for applikasjoner hvor det kreves en input før betingelsen blir sjekket.

Grunnleggende om do/while-sløyfen

do/while-sløyfen er en form for repetisjon som lar deg utføre en kodeblokk flere ganger. Den begynner med nøkkelordet do, etterfulgt av kodeblokken som skal utføres. Etter krøllparentesen følger betingelsen som formuleres med nøkkelordet while. Denne betingelsen blir først sjekket etter den første utførelsen av kodeblokken.

do/while-løkke i Java – Lett forklart for nybegynnere

I dette eksempelet kjøres koden i blokken minst én gang før betingelsen sjekkes. Hvis betingelsen er sann, begynner sløyfen på nytt.

Eksempel på bruk

For bedre å forstå konseptet, la oss ta en titt på et praktisk eksempel. Tenk deg at du ønsker å utvikle et enkelt spill der brukeren må gjette hvilken hånd en figur er skjult i. do/while-sløyfen er ideell for et så interaktivt spill.

do/while-løkke i Java – En nybegynnervennlig forklaring

Vi begynner med å sette en variabel for det riktige svaret og en annen for antall forsøk.

Nå definerer vi do/while-sløyfen som ber brukeren om input til svaret er riktig.

Her blir brukeren spurt om figuren er i venstre eller høyre hånd. Beslutningen lagres i variabelen choice.

Sløyfen kjøres så lenge variabelen svarRiktig er satt til false, som betyr at svaret ikke er korrekt ennå.

Logikk for å sjekke svaret

Inni sløyfen må vi nå sjekke om brukerens input er korrekt. Dette skjer gjennom en enkel if-betingelse.

Hvis inputet er "venstre", settes variabelen svarRiktig til true, som avslutter sløyfen. Ellers informeres brukeren om at svaret er feil.

Øke sløyfe-telleren

Det er viktig at vi øker sløyfe-telleren i etterkant av hvert forsøk, slik at vi kan holde oversikt over antall forsøk. Dette skjer ved å bruke i++ på slutten av sløyfen.

På denne måten kan brukeren se hvor mange ganger han har forsøkt.

Den komplette do/while-sløyfen

La oss samle alt. Slik kan hele do/while-sløyfen for spillet se ut.

do { String choice = JOptionPane.showInputDialog("Er Mario i venstre eller høyre hånd? Forsøk: " + i);

} while (!svarRiktig);

Med denne koden vet du hvordan du kan bruke do/while-sløyfen i et interaktivt program. Blokken kjøres minst én gang, og først etter dette sjekkes betingelsen for å validere inputet.

Oppsummering – Bruk av do/while-sløyfen i Java

I løpet av denne guiden har du lært do/while-sløyfen som et kraftig verktøy i Java. Denne sløyfen tilbyr den unike fordelen at den alltid kjører kodeblokken minst én gang før betingelsen sjekkes. Denne egenskapen er spesielt nyttig i situasjoner hvor brukerinteraksjon er nødvendig.

Vanlige spørsmål

Hva er hovedforskjellen mellom en do/while-sløyfe og en while-sløyfe?Hovedforskjellen er at do/while-sløyfen alltid kjører kodeblokken minst én gang før betingelsen sjekkes. I for while-sløyfen sjekkes betingelsen først.

Når bør jeg bruke en do/while-sløyfe?En do/while-sløyfe er spesielt godt egnet for situasjoner der du ønsker å sikre at koden alltid kjøres minst én gang, for eksempel ved brukerinput.

Kan jeg også bruke do/while-sløyfen i andre programmeringsspråk?Ja, mange programmeringsspråk støtter en lignende syntaks for do/while-sløyfen. De fleste konsepter er sammenlignbare, selv om den spesifikke implementeringen kan variere.