Hvis du ønsker å perfeksjonere sportportretter, er utformingen av en tiltalende bakgrunn og gulv avgjørende. Denne guiden viser deg hvordan du lager en lys og lysende bakgrunn og designer et gulv med realistisk betonglook. Følg de enkelte trinnene, så vil du være i stand til å optimalisere portrettene dine visuelt.

Viktigste erkjennelser

  • Et lyst og lysende bakgrunnsdesign fremhever modellen og fremhever fargene godt.
  • Gulvet lages ved å forvrenge et bilde av en betongvegg, noe som gir det et realistisk utseende.
  • Ved å opprette lag og navngi dem riktig, beholder du oversikten over de forskjellige designelementene.

Trinn-for-trinn-guide

Begynn med å sette opp arbeidsområdet ditt. Du trenger en lys bakgrunn og et gulv som modellen din står på. Målet er å skape visuell klarhet som fremhever modellen din.

Trinn 1: Opprett bakgrunn

Først oppretter du et nytt lag og gir det navnet "Bakgrunn". Fyll dette laget med en passende blåfarge som skiller seg godt fra de varme fargene til modellen din. For å fylle området, gå til "Rediger", velg "Fyll område" og sett forgrunnsfargen til ønsket nyanse av blått.

Sportportretter: Bakgrunn og gulv utforme

For å sikre at bakgrunnen både er visuelt tiltalende og lys, velg en kald blåfarge som fremhever modellen.

Trinn 2: Legg til lyspunkt

Etter å ha opprettet bakgrunnen legger du til et nytt lag og gir det navnet "Bakgrunnslys". Bruk gradientverktøyet og sørg for at forgrunnsfargen er hvit og at gradienten går fra forgrunnsfarge til gjennomsiktig. Velg et fokuspunkt og dra gradienten jevnt til høyre uten å holde nede Shift-tasten.

En større gradient gir mer dybde. Zoom eventuelt ut for å transformere og justere gradienten. Fordelen med denne metoden er at du senere kan justere lysstyrken til lyspunktet.

Trinn 3: Legg til gulv

Nå er det på tide å legge til et gulv. Bruk et bilde av en betongvegg som du setter inn ved å dra det inn i dokumentet med flytteverktøyet. Reduser og forvreng filen slik at den ser ut som et realistisk gulv. I transformasjonsinnstillingene velger du perspektivisk forvrengning og drar den nederste delen bredere for å fremstille gulvet perspektivisk.

Sportportretter: Bakgrunn og gulv utforme

Ved å velge lagmodusen kan du teste hvilken modus som fungerer best for bildet ditt. "Mykt lys" kan fungere godt for å gjøre kantene på gulvet mykere.

Trinn 4: Legg til lagmaske

For å gjøre overgangen mellom gulv og bakgrunn mykere, bruk en lagmaske. Sørg for at du har svart som forgrunnsfarge valgt og mal med en pensel over de harde kantene. En opasitet på 100% hjelper deg å jobbe presist.

Sportportretter: Bakgrunn og gulv utforme

Når du er mer fornøyd med strukturen til gulvet, legg til en toningskorreksjon for å justere lysstyrken og kontrasten. Lys opp høydepunktene og mørklegg de mørke områdene for å skape mer struktur og dybde.

Trinn 5: Organisering av lag

Til slutt, navngi alle lagene nøye og dra dem i riktig rekkefølge under modellen din. Nå har du en lys bakgrunn, et tiltalende lyspunkt og et solid gulv som modellen din kan stå på.

Sportportretter: Bakgrunn og gulv tilføye

I den neste opplæringen vil vi fokusere på utskillelsen av modellen, slik at den integreres harmonisk i det nye miljøet.

Oppsummering – Veiledning om å lage bakgrunn og gulv for sportportretter

I denne guiden har du lært hvordan du lager en effektiv og tiltalende bakgrunn samt et realistisk gulv for sportportretter. Disse trinnene hjelper deg med å optimalisere bildene dine og gi modellen din ønsket fokus.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan fyller jeg bakgrunnslaget?Gå til "Rediger", velg "Fyll område" og sett forgrunnsfargen til ønsket blåfarge.

Kan jeg justere lyspunktet senere?Ja, siden du har det på et eget lag, kan du justere det når som helst.

Hvordan lager jeg en lagmaske?Velg laget, gå til "Legg til lagmaske" og mal med svart over området du ønsker å maskere.

Hva er den beste lagmodusen for gulvet?"Mykt lys" fungerer ofte godt, spesielt for å dempe harde kanter.

Kan jeg endre strukturen på gulvet etterpå?Ja, bruk toningskorreksjon for å endre lysstyrke og kontrast og justere strukturen.

613,815,502,948,478,785