Form rommet etter dine ønsker. Med Blender og denne opplæringen blir du skaperen av ditt eget kosmos!
Over årene har Blender utviklet seg til å bli et allsidig programvare med mange interessante funksjoner. I denne videoen vil du lære generell informasjon om dette programmet.
Siden Blender er et åpen kildekode-program, har man enkel mulighet til å laste det ned fra hjemmesiden og deretter installere det. I denne videoen kan du se hvordan det gjøres.
Bak en tilsynelatende enkel nybegynnerpraksis skjuler det seg et effektivt konsept. I denne videoen vil du lære hvordan du kan følge dette, slik at du oppnår optimal læringssuksess.
I den første delen av opplæringen handler det om brukergrensesnittet til Blender. Du vil lære det nærmere når hodet og kroppen til en Cubecraft-karakter blir skapt.
I denne videoen tar du de første skrittene dine i modellering. Ved å fullføre armene og bena til karakteren, får du dine første erfaringer med Edit-Mode og Modifier.
Før et 3D-objekt kan få sitt første strøk med materiale og tekstur, må det først forberedes. Ved hjelp av Cubecraft-karakterens eksempel forklarer begrepet av Unwrapping/Avrulling seg.
Med ulike lamper og innstillinger har man muligheten til å bringe lys inn i mørket av 3D-scenen. I denne videoen handler det om belysning av 3D-objekter.
Helt etter prinsippet "klær skaper mennesker" gir et godt utvalgt materiale og tekstur fra et kaldt, grått 3D-objekt en fargerik karakter.
For at den opprettede karakteren nå kan bevege seg og posere, trenger den ledd og bein. For dette lager vi et såkalt rigg i Blender.
Flere funksjoner i Blender brukes ved å lage et landskap. Ved å sette den opprettede 3D-karakteren i en scene, blir du kjent med disse.
Å ha tålmodighet ved finjustering - det lærer du i denne videoen. Flere detaljer legges til og justeres i det opprettede landskapet.
Lyset perfeksjonerer stemningen, perspektivet og bildet. Ved optimal bruk av kamera og lys blir sammensetningen og iscenesettelsen av Cubecraft-figuren i denne videoen fullført.
I denne videoen lærer du hvordan du gir landskapet en fargerik touch med enkle materialer.
I denne videoen vil du lære hvordan du kan få ut det siste potensialet fra scenen du har laget ved hjelp av Compositor - en bildebehandlingsfunksjon i Blender. På slutten av denne videoen vil du få se resultatet av ditt første Blender-prosjekt: det rendrede bildet av scenen du har laget.
I dette kapittelet kan du fordype dine modelleringsferdigheter i et nytt lite prosjekt. Ved å lage en robotarm lærer du avanserte modelleringsteknikker og verktøy som vil forbedre og akselerere arbeidsflyten din i Blender.
Å jobbe med kurver og tekstobjekter, samt å rigge og sette dem inn i et studiooppsett, er temaet for dette kapitlet.
Kommenter nå „Praksisveiledning for Blender: 3D for nybegynnere“