Strekke dine effektgrenser! Når du behersker grunnleggende MoGraph, har du et utall funksjoner tilgjengelig. Bli med på Cinema 4D-modulen og få en inspirerende opplæring!
En kort introduksjon: I denne opplæringen lærer dere grunnleggende om Cinema 4Ds MoGraph-modul. Dere trenger enten Studio- eller Broadcast-versjonen av Cinema 4D for dette. I tillegg bør dere allerede være litt kjent med programgrensesnittet.
Klon-objektet er en av de sentrale objektene når du jobber med MoGraph. Dette lar deg kopiere, ordne og gjøre objekter tilgjengelige for videre arbeid i MoGraph. I tillegg kan du sentralt styre og redigere de klone objektene du har laget her.
Med klonobjektet kan du ordne klone ikke bare lineært, som et gitter eller bikakeform. I objektmodus har du muligheten til å distribuere kloner på fritt definerte 3D-objekter eller splines. Distribusjonen kan være tilfeldig her, eller for eksempel basert på polygon- eller punkttall.
Matrix-objekt fungerer på lignende måte som Kloner. Bare her blir ingen objekter underordnet. I stedet lager det automatisk plassholdere for "ekte" kloner og distribuerer dem i scenen. Det er også egnet for bruk med Thinking Particles.
Kloner i MoGraph kan påvirkes på ulike måter med et mangfold av effektorer. Den enkleste effektoren er Simple Effector, som vil vise deg den generelle funksjonsmåten til effektorer.
Trinn-effektoren påvirker kloner trinnvis basert på deres interne nummerering, mens tilfeldighets-effektoren løser opp det overordnede bildet ved å gjøre tilfeldige transformasjoner. Ved hjelp av disse to effektorene bygger vi et tårn av kuber som gradvis blir tatt bort ovenfra.
Med den nye Displace-effekten som ble introdusert i versjon 18, er uønskede overlapp av kloner noe som hører fortiden til. De ulike modusene tynner ut klonfeltet, flytter kloner eller skalerer dem mindre til overlapp er helt borte. Effekten gjør kanskje ikke mirakler, men hjelper ofte.
Lyd-effektoren leser voluminformasjonen til ulike frekvenser i en lydfil og bestemmer dermed styrken av de innstilte transformasjonene. Dette gjør det enkelt å flytte kloner i takt med en musikk med uten å måtte sette en eneste nøkkelramme.
For en forsinkelseseffekt er en effekt du nesten alltid kan bruke. Den hjelper til med å glatte ut bevegelser, slik at de ikke virker så hakkete. Du kan velge mellom en myk overgang og en litt mer livlig, fjærende bevegelse.
Shader-effektor styrer transformasjonen av klonene deres gjennom teksturer. Dere kan enten sette en egen tekstur for effektoren eller tildele en scene et materiale effektoren. Virkelig spennende blir shader-effektoren i kombinasjon med en animert tekstur eller en video.
Tids-effektoren gir bevegelse til klonene våre uten at vi trenger å sette en eneste nøkkelramme. Transformasjoner blir bare brukt per sekund. Perfekt egnet for alle som ikke har lyst til å sette nøkkelrammer.
Med mål-effektoren kan dere påvirke visningsretningen til klonene deres. For eksempel kan de se i retning av et bestemt målobjekt og følge det når det beveger seg. I tillegg kan effektoren settes opp slik at klonene følger kameraet eller unngår det når de berører det. Dette er nyttig under kameraritt gjennom klonobjektene.
Volumen-effekten påvirker bare klonene som befinner seg innenfor et forhåndsdefinert volum, med andre ord et polygonobjekt. På denne måten kan klonene for eksempel reagere på berøringer av et animert objekt.
Spline-effektoren ordner kloner basert på en spline som du har definert. Dere kan ikke bare enkelt fordele klonene langs en linje, men også påvirke og animere hele klonobjektet med det.
Arve-effektoren overfører utvalgte egenskaper fra et tidligere definert objekt til klone. Ved hjelp av Morph-Motion-objektfunksjonen kan man også overføre egenskapene til et klon-objekt til et annet, slik at man enkelt kan blande mellom ulike former uten å måtte bruke et partikkelsystem.
De talljonglørene blant dere vil garantert elske denne effektoren. Med formel effektoren kan du på grunnlag av matematiske formler påvirke eller animere klonene dine etter ønske. Igjen uten keyframes.
For å beholde oversikten i komplekse scener eller enkelt overføre effektorkombinasjoner til flere klonobjekter, egner gruppeeffektoren seg utmerket. Med den kan flere effektorer bli satt sammen til en gruppe, slik at det bare trengs å tilordne én effektor. Med ReEffector som ble introdusert i R18, går det enda et steg videre. Her får du et komplett kontrollsenter for effektorene dine til disposisjon.
Den siste finpussen kan du gi MoGraph-scenen din ved å bruke seleksjon og vekting. Seleksjon lar deg velge hvilke kloneffektorer som skal påvirke hver klon, og hvilke som ikke skal det. Vektingen, som ble introdusert i R18, går enda et skritt videre og gir deg muligheten til å individuelt bestemme styrken av effektorpåvirkningen for hver klon.
Effektorer kan selvfølgelig også brukes utenfor MoGraph. Da fungerer de som vanlige formforandrer. Bare pass på ett eller to småting.
Med bruddobjektet kan man påvirke "normale" 3D-objekter med effektorer. Spesielt ved sammensatte objekter kan dette MoGraph-objektet utfolde sin fulle effekt.
Med det nye Voronoi-bruddobjektet som er lagt til i R18, kan polygonobjekter deles opp i enkelte biter. Disse kan deretter påvirkes videre med effektorer eller brukes i dynamikksimuleringer.
Med MoInstanz-objektet kan dere lage en liten tidsreise med animerte objekter. Avhengig av innstillingene henter det objektet i tilstanden av tidligere frames som kloner tilbake til scenen, som deretter kan bearbeides som vanlig med effektorer.
MoText-objektet fungerer som en tekst-spline i et ekstruder-objekt. I tillegg tilbyr det likevel flere muligheter. Slik kan hele teksten, avsnitt eller ord helt ned til enkeltbokstaver påvirkes som kloner med effektorer.
Tracer-objektet lager splines basert på andre objekter. Dette gjør at ikke bare punktene til animerte polygonobjekter kan "tracers", men for eksempel også partikkelsystemer. Tracer-objektet selv kan deretter behandles på samme måte som en "vanlig" spline, for eksempel i et Sweep-objekt.
MoSpline-objektet er en spline-generator som kan generere et mangfold av splines basert på ulike innstillinger. På denne måten kan også komplekse former enkelt opprettes. I tillegg muliggjør den redigering av vanlige splines med MoGraph-objekter som effektorer.
Sakte skilpaddemodusen til MoSplines inneholder et komplett Lindenmayer-system, som vanligvis brukes til å simulere veksten av planter. Men applikasjonen er selvfølgelig ikke begrenset til dette. På grunn av den enorme omfanget av dette systemet, gir vi her bare et kort innblikk.
Med MoExtrudieren ekstruderer MoGraph polygonene til et objekt akkurat slik du vil ha det. Ekstrusjonene blir behandlet som kloner og kan også påvirkes av effektorer på samme måte.
Med PolyFX-objektet gjøres polygonobjekter tilgjengelige for effektorer uten omveier, bare underordne og ferdig. Dere kan enten fullstendig demontere polygonobjektene eller heller påvirke hele objektet og la det rive sammen bare ved kraftigere transformasjoner.
Når det tar litt lengre tid ... Komplekse scener med mange kloner og effektorer bruker mye ressurser, siden alle bevegelser og effekter må beregnes i sanntid. Før eller senere vil selv den beste datamaskinen strekke seg. For å forhindre dette, er det MoGraph-Cache, der alt beregnes en gang og deretter lagres. For å holde C4D-filen deres liten, kan cachen også lagres i en ekstern fil.
Det finnes ulike måter å fargelegge kloner på, det trenger ikke alltid opprettes ekstra materialer for dette. Med farge-shaderen kan du påvirke shaderne til kloner som har blitt farget på en annen måte, og gjøre flere materialkanaler tilgjengelige.
Multi-Shadere fordeler ulike teksturer på en klonordning. Fordelingen kan skje på ulike måter og avhenger enten av fargen på klonen eller nummeret dens i den interne rekkefølgen til klonobjektet.
Kamera-shaderen overfører bilde fra et kinokamera i scenen som tekstur på et materiale. Dette kan brukes til å skape vakre uendelighetseffekter, men også overvåkingskameraer kan overføre bildet sitt direkte til scenen og trenger ikke å legges til i etterkant.
Beat-shaderen er en animert shader, som naturlig varierer fargen sin mellom hvitt og svart basert på en kurve. Dette gjør at man kan visualisere alle slags jevne rytmer og frekvenser. Den er selvfølgelig perfekt egnet for bruk sammen med shader-effekten.
I den avsluttende, korte praktiske videoen viser jeg dere noen måter hvordan ulike MoGraph-objekter kan brukes i kombinasjon. Vi skal her sammen lage en scene der fragmenter av et større objekt svever rundt og deretter gradvis settes sammen igjen. Alt ved hjelp av MoGraph-verktøy, uten bruk av partikkelsystemer.
Kommenter nå „MoGraph Cinema 4D: Opplæring i 3D-bevegelsesdesign“