Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D. Språk: Tysk

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D.

3D, Lyd & Video 19 videoer · 3.4 h Videotrenings · Norsk Philipp Sniechota av Philipp Sniechota

Slik beveger du dine 3D-objekter i Cinema 4D: Lær hvordan du anvender de tradisjonelle prinsippene for 2D-animasjon på det tredimensjonale området. Lær hvordan du bruker C4D-verktøyene til å lage din egen 3D-animasjon. Moderne bevegelsesdesign, praktisk forklart av Philipp Sniechota i en over tre timer lang videoveiledning.

  • Bli med i 3D-animasjon med Cinema 4D eller utvid kunnskapene dine der.
  • Lag dine egne 3D-animasjoner: hva du må være oppmerksom på, hvordan du går frem
  • Prinsipper for animasjon og hvordan du bruker dem i 3D-området
  • Forskjellige animasjonsteknikker i Cinema 4D
  • Hvordan du bruker funksjonene: MoGraph, partikkeldynamikk, Dynamics, deformator, tidslinje

Høykvalitets animasjon - hvilke prinsipper du må ta hensyn til og hvordan du går frem i Cinema 4D - få opplæring i animasjon!

Innhold

19 videoer, 206 Minutter

Intro

1 videoer · 3 Minutter
01 Åpen Gratis

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 1 intro

Hjertelig velkommen til opplæring i 3D-animasjon med Cinema 4D.

01

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 1 intro

3 min Åpen

Prinsipper for animasjon

7 videoer · 76 Minutter
02 Åpen

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.1 Introduksjon til animasjonsprinsippene

Før vi begynner, ser vi sammen på noen eksempler på god 3D-animasjon. I de neste opplæringsvideoene vil disse eksemplene bli gjentatt, og animasjonsprinsippene vil bli forklart ved hjelp av filmene som vises her.

03 Åpen

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.2 Timing & Spacing

Her vil vi vie oss til det kanskje viktigste animasjonsprinsippet: timing og spacing. På dette bygger alle videre diskusjoner, og generelt også kunsten å bevisst forme bevegelse.

04 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.3 Squash & Stretch.

I denne delen fokuserer vi på en animasjonsprinsipp som er nærmest tegnefilmen. "Squash and Stretch" har alltid vært en av de mest grunnleggende reglene hos Disney, Pixar og lignende selskaper. Anvendelsen av dette kan gi mye liv til former.

05 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.4 Forventning

Tenk over hva som skjedde før hver bevegelse. Det handler akkurat om dette: Hva er og hvordan gjør man en Anticipation i animasjon?

06 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

Det er ikke over enda ..." - Det sies ikke bare i Hollywood-filmer, men også i animasjon. Hva det innebærer og hvordan prinsippet om "follow through & overlapping action" kan brukes, er temaet for denne opplæringen.

07 Åpen

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.6 Solid Tegning, buer og oppsett

Enten det er kunstanalyse eller fotografi - det handler alltid om bildet oppbygging. I 3D-animasjon blir dette imidlertid ofte neglisjert. I dette kapittelet skal vi lage en mini-intro og legge spesiell vekt på tre prinsipper som kan gjøre en veldig enkel handling spennende.

08 Åpen

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.7 Analyse av innføringsvideoene

I dette kapittelet fokuserer vi igjen på videoene våre fra den første filmen. Denne gangen imidlertid mye mer analytisk og fremfor alt med all kunnskapen fra de tidligere veiledningene.

02

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.1 Introduksjon til animasjonsprinsippene

7 min Åpen
03

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.2 Timing & Spacing

17 min Åpen
04

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.3 Squash & Stretch.

8 min Åpen
05

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.4 Forventning

7 min Åpen
06

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

12 min Åpen
07

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.6 Solid Tegning, buer og oppsett

15 min Åpen
08

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 2.7 Analyse av innføringsvideoene

10 min Åpen

Praxis i Cinema 4D

10 videoer · 126 Minutter
09 Åpen

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.1 Tidslinje og Redigeringsarket (Dope Sheet)

Her begynner alt. I tidslinjen til Cinema 4D tilbringer enhver erfaren animatør utvilsomt mesteparten av tiden sin. Av denne grunn dedikerer vi henne også en hel opplæring i dette opplæringsprogrammet.

10 Åpen

Lage til 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.2 F-kurver og nøkkelbilder

Pass på kurvene dine" er den mest populære frasen på animasjonsseminarene våre. For alt handler om disse "curves" i digital animasjon. Hvordan gjøre dem til det du har forestilt deg i Cinema 4D, og hvilke tips og triks som finnes, blir diskutert her.

11 Åpen

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: Del 3.3 Animasjon med deformatorer.

Spesielt når det gjelder sekundærbevegelser, er deformatorer i Cinema 4D et veldig populært verktøy. Denne filmen behandler hva som må tas hensyn til når du animere med disse.

12 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.4 MoGraph: Generators

Den mest delikate fristelsen siden det finnes bevegelig grafikk. Nei, vi snakker ikke om Milka, men om MoGraph, det prosedyrebaserte animasjonssystemet i Cinema 4D. I denne delen skal vi først lære å kjenne de såkalte generatorer.

13 Åpen

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.5 MoGraph: Effektorer.

Nå blir det spennende: Effektorer gjør MoGraph-verdenen virkelig spennende og fortjener derfor et eget kapittel. Ved hjelp av et lite kortspill vil både noen effektorer og deres fallofs bli diskutert.

14 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.6 MoGraph og Disney-reglene.

Og hva med Disney-reglene? Godt spørsmål! Når det gjelder prosedyreanimasjon, blir disse ofte forsømt. I denne opplæringen forteller jeg dere litt om mulighetene for å kunne påvirke animasjonen sin, selv i MoGraph-systemet.

15 Åpen

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.7 Dynamikk.

Det er ikke alt som glitrer som er gull." Vi starter dette kapitlet med denne gamle visdommen, som handler om "Dynamics" i C4D. En helt annen type animasjon som tillater mye som ellers ville være utenkelig.

16 Åpen

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.8 Partikkelanimasjoner

Når det gjelder å animere 1 000 objekter samtidig, kommer man vanligvis inn i det umulige området. Hvordan partikkelanimasjon med standardverktøy kan se ut, kan du se i denne filmen.

17 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.9 karakteranimasjon

Egentlig kunne man viet dette emnet en hel trening eller enda mer. Vi oppsummerer imidlertid arbeidsflyten til en karakteranimasjon i en film og ser generelt på de nødvendige stegene fra rigging til animasjon.

18 Åpen

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.10 Baking og eksport

Ferdig? Da er det bare å sette i gang! I dette avsluttende kapitlet vil vi ta for oss viderebehandling, enten det skjer internt eller eksternt fra Cinema 4D. Vi vil også se nærmere på noen punkter ved rendering som er spesielt viktige å huske på ved animasjoner.

09

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.1 Tidslinje og Redigeringsarket (Dope Sheet)

12 min Åpen
10

Lage til 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.2 F-kurver og nøkkelbilder

13 min Åpen
11

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: Del 3.3 Animasjon med deformatorer.

13 min Åpen
12

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.4 MoGraph: Generators

11 min Åpen
13

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.5 MoGraph: Effektorer.

14 min Åpen
14

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.6 MoGraph og Disney-reglene.

16 min Åpen
15

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.7 Dynamikk.

13 min Åpen
16

Opprett 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.8 Partikkelanimasjoner

9 min Åpen
17

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.9 karakteranimasjon

13 min Åpen
18

Lage 3D-animasjon i Cinema 4D: 3.10 Baking og eksport

12 min Åpen

Outro

1 videoer · 3 Minutter
19 Åpen

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 4 avslutning

Til slutt: en avskjed.

19

Opprette 3D-animasjon i Cinema 4D: 4 avslutning

3 min Åpen
Kommentarer (3)

Kommenter nå „Lage 3D-animasjon i Cinema 4D.“