ZBrush 2018 i 4R8: Szkolenie wideo dotyczące aktualizacji

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczeń wektorowych w ZBrush

Wszystkie filmy z tutorialu ZBrush 2018 i 4R8: Szkolenie wideo dotyczące aktualizacji.

Wprowadzenie Vector Displacement Meshes (VDM) w ZBrush 2018 dało Ci możliwość szybkiego i elastycznego realizowania swoich kreatywnych pomysłów. W tym przewodniku dowiesz się, jak tworzyć i organizować własne pędzle VDM, aby zwiększyć efektywność swojego workflow. Proces jest prosty i przyjemny – zaczynajmy!

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Aby stworzyć VDM, potrzebujesz odpowiedniego mesha o wystarczającej rozdzielczości.
  • Odpowiednia perspektywa jest kluczowa, aby uzyskać czyste wyniki.
  • Mozesz zapisywać i porządkować własne pędzle, aby móc je efektywnie używać później.

Instrukcje krok po kroku

Rozpocznij od przygotowania swojego mesha. Potrzebujesz mesha o odpowiedniej rozdzielczości. W folderze projektowym znajdziesz w kategorii "Ogólne" różne rozdzielczości. Wybierz rozdzielczość 1024, ponieważ oferuje najlepsze szczegóły. Upewnij się, że Twój mesh ma wystarczającą liczbę polygonów, ponieważ zbyt mała liczba polygonów może prowadzić do zniekształceń.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczenia wektorowego w ZBrush

Teraz wyłącz perspektywę, aby maksymalnie wykorzystać swoją przestrzeń roboczą. Ważne jest, aby krawędź Twojego mesha nie była edytowana, ponieważ może to prowadzić do brzydkich krawędzi po dodaniu nowych detali. Aby tego uniknąć, przytrzymaj klawisz kontrolny i celuj w obszary krawędziowe.

Tworzenie i organizowanie siatek przesunięcia wektorowego w ZBrush

Aby rozpocząć rzeźbienie, wybierz standardowy pędzel „ClayBuildup”. Zauważ, że podczas tworzenia VDM-ów nie możesz używać trybów rzeźbienia ani Dynamesh i powinieneś zwrócić uwagę na liczbę polygonów, aby uniknąć silnych zniekształceń.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczenia wektorowego w ZBrush

Im więcej detali i specjalnych cech ma mieć Twój mesh, tym więcej pracy musisz włożyć. Chcemy zapewnić, że istnieje kilka wystających elementów, które nadadzą Twojemu dziełu wymiar. Wybierz „Move Brush” z menu pędzli (Brush) i przesuń polygony w odpowiednie miejsca, aby stworzyć interesujące formy.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczenia wektora w ZBrush

Jeśli jesteś zadowolony ze swojego rzeźbienia, ale chcesz usunąć część, przejdź do „Deformacja” i użyj funkcji „Morphed Grid”. Przesuń suwak całkowicie w prawo, aby cofnąć zmiany.

Tworzenie i organizowanie siatek przesunięcia wektorowego w ZBrush

Teraz nadeszła pora, aby przekształcić swój mesh w pędzel. Przejdź do menu Brush i wybierz opcję, aby przekonwertować obecny mesh w nowy pędzel. Upewnij się, że widok jest optymalny, aby uzyskać najlepsze wyniki. Powinieneś patrzeć na swój mesh bezpośrednio z góry, trzymając wciśnięty klawisz Shift.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczeń wektorowych w ZBrush

Teraz możesz stworzyć swój pędzel z opcją „From Mesh”. Pamiętaj, że ważne jest, aby nie dotykać obszaru krawędzi, aby uniknąć brzydkich krawędzi. Masz teraz nowy pędzel oparty na swoim oryginalnym meshu.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczeń wektorowych w ZBrush

Aby zorganizować swoje pędzle, warto je zapisać w specjalnym folderze. Kliknij „Clone” w menu pędzli, aby utworzyć kopię swojego pędzla. Daje to możliwość dalszej edycji pędzli bez utraty oryginału. Wybierz tylko te elementy, które chcesz zintegrować w nowym pędzlu.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczeń wektorowych w ZBrush

Jeśli po edytowaniu pędzli nie jesteś zadowolony z widoku, możesz usunąć maskowanie i dostosować zmiany. Importuj swoje pędzle do presetów pędzli, klikając „Save As”. Ułatwia to ponowne wykorzystanie pędzli i zabezpiecza je, gdy używasz „Reset All Brushes”.

Tworzenie i organizowanie siatek przemieszczenia wektorowego w ZBrush

W następnym wideo pokażę Ci dodatkowe kroki, w tym jak optymalnie wykorzystać swoje VDM-y, aby uniknąć zniekształceń i osiągnąć jak najlepszą jakość detali.

Podsumowanie – Twórz i organizuj swoje własne VDM-y w ZBrush 2018

W tym przewodniku nauczyłeś się, jak tworzyć i efektywnie organizować własne pędzle VDM w ZBrush 2018. Odkryłeś, jak ważna jest odpowiednia rozdzielczość i perspektywa, aby osiągnąć najlepsze wyniki.

Najczęściej zadawane pytania

Jak tworzyć Vector Displacement Mesh w ZBrush?Aby stworzyć VDM, rozpocznij od odpowiedniego mesha i użyj właściwej rozdzielczości (optymalna to 1024).

Jak uniknąć zniekształceń podczas rzeźbienia?Użyj wystarczającej liczby polygonów i nie edytuj krawędzi swojego mesha.

Jak zapisywać własne pędzle w ZBrush?Idź do "Brush" i wybierz "Clone", aby utworzyć kopię swojego pędzla, i zapisz ją w presetach pędzli.

Jaka perspektywa jest idealna do tworzenia VDM-ów?Optymalna perspektywa to widok z góry, gdy trzymasz wciśnięty klawisz Shift.