Praca z parametrycznymi obiektami bazowymi w ZBrush może znacznie zwiększyć Twoją kreatywność i efektywność. Z Gizmo 3D masz możliwość łatwego umieszczania i natychmiastowej modyfikacji tych obiektów. W tym przewodniku dowiesz się, jak korzystać z nowych funkcji ZBrush 2018 i 4R8, aby skuteczniej tworzyć i dostosowywać swoje modele.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Gizmo 3D umożliwia wstawianie i modyfikowanie parametrycznych obiektów bazowych bezpośrednio w ZBrush.
- Opcje dla stożków, cylindrów i innych obiektów bazowych oferują elastyczne możliwości dostosowania.
- Możesz efektywnie zarządzać i edytować wiele subnarzędzi za pomocą maskowania i grupowania.
Instrukcja krok po kroku
Aby efektywnie pracować z Gizmo 3D, rozpocznij od mesha. Oto szczegółowy proces korzystania z parametrycznych obiektów bazowych.
Najpierw otwórz ZBrush i załaduj dowolny mesh, na przykład gwiazdę. W tym poradniku użyję gwiazdy jako punktu wyjścia. Przejdź do głównego menu, aby wybrać swój mesh, a następnie wybierz gwiazdę. Teraz ZBrush przekształca mesh, co potwierdzasz w rozwijanym menu pod „Polymesh”.

Teraz naciśnij klawisz „W” na swojej klawiaturze, aby wywołać Gizmo 3D. Gizmo to przydatne narzędzie, które pozwala nie tylko manipulować obiektami, ale także dostosowywać ich właściwości. Klikając „Customize” w Gizmo, uzyskujesz dostęp do licznych nowych opcji.

W górnej części znajdziesz parametryczne obiekty bazowe, podczas gdy w dolnej części widoczne są deformery. Zauważ, że te deformery zostały znacznie zaktualizowane, aby zaoferować Ci więcej możliwości przy modelowaniu.

Teraz wybierz cylinder. Zauważysz, że twoja gwiazda została teraz przekształcona w cylinder. Możesz również przekształcić cylinder w policylinder, stożek lub pierścień — w zależności od potrzeb twojego modelowania. Ważne jest jednak, aby wiedzieć, że nie wszystkie obiekty są dostępne w menu wyboru.

Po aktywowaniu cylindra możesz wprowadzić szereg dostosowań. Jeśli ważna jest dla Ciebie rozdzielczość w kierunkach SV, możesz wybrać tę opcję bezpośrednio przy stożku. Gdy dokonasz dostosowań, ZBrush automatycznie przełączy się na widok Polyframe, aby dać Ci wizualną informację zwrotną na temat zmian.

Zwiększ rozdzielczość cylindra, zmieniając go. Zobaczysz, że powstaje rura. Jeśli chcesz dostosować długość cylindra, wróć do Gizmo i pociągnij za odpowiednie pokrętła. W ten sposób możesz nadać pożądaną formę rurze i kontynuować jej edycję.

Pamiętaj, że przy wstawianiu i dostosowywaniu obiektów za pomocą Gizmo 3D należy zachować ostrożność. Każda modyfikacja może spowodować powrót do wcześniejszej formy, jeśli nie prawidłowo potraktowałeś dane wejściowe. Dlatego starannie korzystaj z opcji, aby zachować pożądane modyfikacje.

Korzystanie z Gizmo 3D nie ogranicza się do jednego obiektu. Możesz jednocześnie dodać wiele parametrycznych obiektów. Na przykład, aby dodać kulę do istniejącej rury, musisz najpierw ją zamaskować, zanim wstawisz nowy obiekt.

Pamiętaj, aby sprawdzić rozdzielczość obiektu, zanim dodasz go do swojego subnarzędzia. Aby podzielić oba obiekty na osobne subnarzędzia, możesz użyć funkcji grupowania w menu podziału. Dzięki temu efektywnie podzielisz swoje obiekty i zachowasz kontrolę nad swoimi modyfikacjami.

Te kroki pokazują, jak pracować z parametrycznymi obiektami bazowymi w ZBrush. Eksperymentuj z różnymi opcjami i modyfikacjami, aby zoptymalizować wyniki swojego modelowania.
Podsumowanie – Parametryczne obiekty z Gizmo 3D w ZBrush
Praca z parametrycznymi obiektami w ZBrush pozwala na efektywną i kreatywną pracę nad Twoimi modelami 3D. Gizmo 3D oferuje liczne możliwości dostosowania, które pozwalają szybko i łatwo zmieniać kształty, rozdzielczości i inne cechy Twoich obiektów. Dzięki tworzeniu i zarządzaniu subnarzędziami możesz jeszcze lepiej organizować swoje projekty i osiągać wyniki, które spełniają najwyższe standardy.
Najczęściej zadawane pytania
Jak mogę tworzyć parametryczne obiekty bazowe w ZBrush?Możesz tworzyć parametryczne obiekty bazowe, wybierając w Gizmo 3D obiekty takie jak cylindry lub stożki i dostosowując je.
Czy mogę jednocześnie edytować kilka obiektów w Gizmo 3D?Tak, możesz dodać kilka obiektów, korzystając z istniejących masek i dodając nowe obiekty jako subnarzędzia.
Co zrobić, jeśli nie jestem zadowolony ze swoich modyfikacji?Jeśli nie jesteś zadowolony ze swoich modyfikacji, możesz zresetować pierwotne kształty lub ponownie dostosować parametry, nie tracąc podstawowych ustawień.