Вы хотите создавать эффективные 3D-анимации и использовать 3D-камера-трекер в After Effects? В этом учебнике речь пойдет о креативном использовании инструмента 3D-камера-треккинга для отслеживания вращающегося глобуса. Мы покажем вам, как использовать трекер так, чтобы получить впечатляющие результаты даже с движущимся объектом и статической камерой. Подготовьтесь узнать основные шаги 3D-анимации и поднять ваш проект на новый уровень.
Основные выводы
- 3D-камера-трекер может использоваться, даже если движется только объект, а не камера.
- Эффективный выбор и оптимизация 2D-трекинг-точек являются решающими для результата.
- Иногда необходимо вручную настроить или удалить трекинг-точки, чтобы добиться лучших результатов.
Пошаговое руководство
Чтобы начать проект, начните с подготовки вашего рабочего пространства в After Effects.

Создайте новую папку, в которой вы сможете организовать все объекты Cinema 4D и источники света.

На следующем шаге импортируйте клип глобуса, который доступен вам в проектных файлах. Найдите "Клип 01" и импортируйте его в ваше рабочее пространство.

Теперь пришло время создать финальную композицуию. Перетащите нужный звуковой клип "Hello World" в вашу композцию и убедитесь, что размеры установлены в полное HD-качество (1920 x 1080).

После того как первая композция создана, перетащите анимацию поездки по столу перед клипом глобуса, чтобы обеспечить плавный переход.

Теперь время создать новую подкомпозцию для глобуса. Нажмите клавиши "Ctrl + Shift + C" и назовите композцию "Глобус финальный".

Теперь перейдите в композцию "Глобус финальный". Вы активируете 3D-камера-трекер. Для этого примените трекер к клипу глобуса.

Прежде чем начать трекинг, помните: только камера должна двигаться, а сцена остается статичной. Задача заключается в том, чтобы заставить трекер создать иллюзию движения объекта, в то время как камера остается неподвижной.

Запустите 3D-трекер и наблюдайте за процессом. Возможно, анализ трекера завершится неудачей, так как не все точки будут правильно захвачены.
Проверьте возникшие 2D-треккинг-точки в окне композиций. Вы увидите, что некоторые точки остаются на одном месте, что представляет проблему для трекера.

Чтобы улучшить анализ, вам нужно вручную удалить нежелательные трекинг-точки. Выделите точки, которые не способствуют движению глобуса, и нажмите клавишу "Удалить", чтобы удалить их.

После удаления проблемных точек трекер автоматически попытается найти лучшие трекинг-точки. Убедитесь, что средняя ошибка составляет менее 1 пикселя, чтобы добиться оптимального результата.

Если ошибка репроекции теперь составляет 0,43 пикселя, это отличный результат. Теперь вы можете разместить камеру в подходящем месте и взглянуть на анимацию.

Используйте иллюзию трекинга камеры; анимация должна показывать, что камера движется по полукругу вокруг глобуса, хотя на самом деле он остается статичным.
С этими шагами вы успешно реализовали 3D-трекинг для клипа вашего глобуса в After Effects. Экспериментируйте с другими настройками и тонкой настройкой, чтобы усовершенствовать ваши анимации.
Итоги – 3D-трекинг для глобуса в After Effects
В этом учебнике вы узнали, как использовать 3D-камера-трекер в After Effects для корректного отслеживания вращающегося глобуса и достижения интересных визуальных эффектов.
Часто задаваемые вопросы
Как работает 3D-камера-трекер в After Effects?3D-камера-трекер отслеживает движение камеры и положение объектов в сцене, чтобы создавать 3D-анимации.
Могу ли я использовать трекер, если движется только объект?Да, вы можете настроить трекер так, чтобы создать иллюзию того, что камера движется вокруг статичного объекта.
Как улучшить качество трекинга?Убедитесь, что удалили нежелательные трекинг-точки и что средняя ошибка составляет менее 1 пикселя.
Что делать, если трекер не проводит анализ?Проверьте положение трекинг-точек и убедитесь, что движется только объект, а камера остается статичной.
Могу ли я использовать 3D-камера-трекер для других объектов?Да, 3D-камера-трекер может использоваться для различных объектов и анимаций, если соблюдены основные условия.