Вы хотите создать трансформацию глобуса в After Effects? Это руководство покажет вам, как преобразовать черно-белый глобус в сияющее золото, а затем восстановить оригинальные цвета. С помощью нескольких простых техник и эффектов вы сделаете вашу анимацию сияющей.
Основные выводы
- Коррекция цвета с помощью уровней настройки.
- Использование масок для плавных переходов.
- Настройки с помощью кривых для детальной цветовой коррекции.
- Реализация динамики с помощью анимационных эффектов в After Effects и Cinema 4D Lite.
Пошаговое руководство
Создание черно-белого глобуса
Чтобы начать переход вашего глобуса, начните с создания уровня настройки. Нажмите Ctrl + Alt + Y, чтобы создать уровень настройки, и поместите его под вашей точкой прыжка, чтобы она уже имела цвет. Для нашего черно-белого глобуса выберите эффект «Коррекция цвета – Перекраска». Это сделает ваш глобус черно-белым, и вы сможете настроить контраст, редактируя кривые. Убедитесь, что присутствует глубокий черный и чистый белый для достижения желаемого эффекта.

Добавление градиентного оранжевого
Чтобы преобразовать черно-белый эффект в теплый оранжевый, создайте второй уровень настройки. Уменьшите синие оттенки и увеличьте долю красного, чтобы ваш глобус мог принять яркое золото. С помощью настроек в кривых вы можете увериться, что глобус получает именно тот оттенок цвета, который нужен.
Создание маски для перехода
Чтобы анимировать переход от черно-белого к золотому, вам нужна маска. Создайте новую цветную область и примените к ней эффект «Шум», значительно уменьшив сложность, чтобы создать мягкий узор. Вы анимируете яркость этой области от черного к белому, управляя временем от черно-белого тона до золота.

Анимация маски для динамичных переходов
Используйте опцию «Luma Маска», чтобы установить связь между вашим черно-белым глобусом и золотой фазой. Маска обеспечивает переход глобуса от одного эффекта к другому при вращении. Это гарантирует, что переходы будут плавными и динамичными во время вращения глобуса.

Реализация в Cinema 4D Lite
Если вы недовольны результатами в After Effects, потому что они не достигают желаемого эффекта, переключитесь на Cinema 4D Lite. Создайте новый материал только с каналом светимости. Этот материал поможет вам создать вашу маску так, чтобы она была видима без теней. Это позволит вам просто настроить свет и цвета, что приведет к желаемым результатам.

Настройка методов проекции для идеальной текстуры
В тегах текстуры вам следует установить метод проекции на «Сферическая» или «Кубическая». Экспериментируйте с различными методами и опциями масштабирования, пока не найдете идеальную проекцию для вашего глобуса. Убедитесь, что вы делаете настройки так, чтобы переходы текстур и цветов оставались гармоничными.

Добавление изменений температуры для градиента
Теперь, когда глобус создан и маска настроена, анимируйте температуру от очень светлой до очень темной. Перейдите в начало проекта и установите значение яркости на максимальное, прежде чем затем перетащить его на минимальный уровень. Убедитесь, что вы вводите все точно, чтобы создать плавный переход.
Последний рендеринг и тонкая настройка
После того как вы создали все переходы и анимации, просмотрите свой проект в предварительном просмотре и убедитесь, что все работает гладко и без рывков. При необходимости уточните коррекции цветов, чтобы обеспечить плавный переход между различными эффектами. Сохраните свой финальный проект и экспортируйте его.

Итоги – Превращение глобуса в After Effects: Пошаговое руководство
В этом руководстве вы узнали, как превратить глобус из черно-белого изображения в сияющий золотой объект, а затем снова в его оригинальную цветовую палитру. С помощью умелого использования эффектов в After Effects и Cinema 4D Lite вам открылись креативные возможности для реализации ваших идей.
Часто задаваемые вопросы
Каков первый шаг к созданию черно-белого глобуса в After Effects?Первый шаг заключается в том, чтобы создать уровень настройки и применить "Коррекцию цвета – Перекраску".
Как я могу настроить переходы между цветами?Переходы могут быть анимированы с помощью масок и Luma Масок для обеспечения бесшовной интеграции.
Почему мне следует использовать Cinema 4D Lite для анимации?Cinema 4D Lite предлагает более точный контроль над материалами и освещением и может быть лучше использован для 3D-эффектов.
Как правильно использовать сферическую проекцию?Установите проекцию на «Сферическую» и экспериментируйте с вращением и размером, чтобы добиться правильных пропорций.
Что мне нужно учесть перед рендерингом финального проекта?Убедитесь, что все переходы плавные, а коррекции цвета настроены для получения наилучших результатов.