3D-проекты и анимации в After Effects.

Эффективное выравнивание слоев по отношению к камере в After Effects

Все видео урока 3D-проекты и анимации в After Effects

Всем пользователям известна проблема оптимального расположения уровней в 3D-пространстве Adobe After Effects. Хотя After Effects предлагает множество возможностей для создания креативных и динамичных анимаций, работа с плоскими уровнями, особенно в пространстве, которое должно визуально восприниматься как трёхмерное, может быть иногда довольно разочаровывающей. Эта инструкция покажет вам, как убедиться, что ваши плоские уровни всегда направлены к камере, так что они останутся хорошо видимыми и привлекательными в вашей анимации.

Основные выводы

  • С помощью After Effects вы можете настроить уровни так, чтобы они всегда были направлены к камере.
  • Для изменения ориентации используйте функцию «Автоматическая ориентация».
  • Ориентация работает как для текстовых, так и для иконных уровней и улучшает видимость в 3D-анимациях.

Пошаговая инструкция

Шаг 1: Подготовка проекта

Сначала вам необходимо настроить ваш проект в After Effects с необходимыми уровнями. Убедитесь, что ваши текстовые и иконные уровни присутствуют в рабочей области. В следующей инструкции мы предполагаем, что у вас уже есть текстовый уровень и несколько иконок, расположенных вокруг.

Эффективное выравнивание слоев по отношению к камере в After Effects

Шаг 2: Доступ к параметрам трансформации

Чтобы активировать орентацию ваших уровней к камере, щелкните правой кнопкой мыши на нужном уровне. Этот шаг является ключевым для активации автоматической ориентации.

Эффективное выравнивание слоев к камере в After Effects

Шаг 3: Включение автоматической ориентации к камере

Теперь перейдите в контекстное меню к разделу «Трансформировать» и выберите там опцию «Автоматическая ориентация». Эта функция гарантирует, что ваш выбранный уровень всегда будет ориентирован к камере, независимо от того, как вы двигаете камерой в пространстве.

Эффективное выравнивание слоев к камере в After Effects

Шаг 4: Настройка точки опоры

После активации автоматической ориентации ваш уровень может выглядеть не идеально. Если точка опоры не расположена по центру уровня, ориентация будет выглядеть странно. Убедитесь, что точка опоры находится в центре вашего уровня. Эту настройку можно сделать с помощью инструментов трансформации в After Effects.

Шаг 5: Включение буквенной 3D-ориентации

Если вы работаете с текстовым аниматором и хотите выровнять несколько иконок одновременно, активируйте буквенную 3D-ориентацию для вашего текстового уровня. Таким образом, вы сможете направить каждую букву или каждую иконку отдельно к камере. Снова щелкните правой кнопкой мыши, перейдите в «Трансформировать» и снова выберите «Автоматическая ориентация».

Эффективное выравнивание слоев относительно камеры в After Effects

Шаг 6: Направление отдельных букв или иконок к камере

Чтобы убедиться, что каждая буква или каждая иконка правильно ориентирована, теперь настало время заняться деталями. Вы можете активировать каждую букву по отдельности и тоже настроить их к камере. Это создаёт желаемый эффект, при котором все элементы всегда смотрят в камеру.

Эффективная настройки уровней по отношению к камере в After Effects

Шаг 7: Настройка поворота

Если ваши иконки не правильно ориентируются, проверьте значения поворота в ваших настройках. Возможно, ось z нужно повернуть на -90°, чтобы правильно расположить иконки в 3D-пространстве. Немного поэкспериментируйте с значениями, пока не достигнете желаемого результата.

Эффективное выравнивание слоев к камере в After Effects

Шаг 8: Тестирование движения и анимации

Теперь самое время протестировать вашу анимацию. Двигайте камеру и смотрите, как ведут себя ваши уровни. Убедитесь, что они всегда остаются хорошо видимыми и привлекательными. В этом процессе вы можете получить визуальные эффекты, которые особенно привлекательны, поскольку они создают смешение 2D и 3D.

Резюме – Ориентация уровней к камере в After Effects: советы и рекомендации

С помощью этой инструкции вы получили инструменты и техники, чтобы эффективно ориентировать плоские уровни в After Effects к камере. Это полезно для того, чтобы убедиться, что элементы в вашем проекте всегда хорошо видны, даже когда вы перемещаетесь по сценам с обширными анимациями. С небольшим опытом вы быстро освоите все шаги и сможете улучшить свои 3D-проекты.

Часто задаваемые вопросы

Какие уровни я могу ориентировать к камере?Вы можете направить к камере как текстовые, так и иконные уровни.

Сохраняется ли ориентация во время анимаций?Да, ориентация сохраняется даже при движении камеры.

Как изменить точку опоры уровня?Вы можете использовать инструменты для изменения точки опоры в After Effects, чтобы переместить её.

Могу ли я использовать эффекты, совместимые с 3D?Да, вы можете использовать эффекты, которые работают с 3D-камерами, и соответственно позиционировать эти уровни.

Что делать, если иконки выглядят не так, как мне нужно?Экспериментируйте с значениями поворота, чтобы убедиться, что они правильно ориентированы к камере.

896,906,621,638,877,485