Môžeš vytvárať ohromujúce 3D objekty s Cinema 4D, a dobrým začiatkom sú parametrické základné objekty, na ktoré sa tu zameriame. Tieto objekty tvoria základ pre zložitejšie návrhy a sú ľahko prispôsobiteľné. V tomto návode sa pozrieme konkrétne na kocku a valec, aby sme preskúmali ich funkcie a možnosti prispôsobenia.
Najdôležitejšie poznatky
- Parametrické základné objekty sú základom pre mnoho 3D modelov.
- Kocku je možné meniť v tvare, veľkosti a počte segmentov, aby sa vytvorili rôzne návrhy.
- Valce je tiež možné modifikovať, a je dôležité zvážiť počet segmentov pre hladký povrch.
Krok za krokom návod
1. Vytvorenie a prispôsobenie kocky
Začni svoj projekt vytvorením základného objektu v tvare kocky. Choď do menu a vyber kocku. Teraz môžeš začať meniť jej veľkosť. Ak chceš prispôsobiť rozmery kocky, klikni na príslušné dvojité šípky v správcovi atribútov. Pohybuj myšou nahor alebo nadol, aby si zmenil veľkosť osi Y a sleduj, ako sa kocka prispôsobuje.

Ďalšou metódou prispôsobenia je výber malých oranžových bodov v Viewporte. S nimi môžeš priamo meniť rozmery v 3D priestore. Ak chceš vytvoriť stenu alebo nosník, prispôsob hrúbku kocky. Kocku môžeš transformovať na dosku alebo iné tvary, jednoducho úpravou rozmerov.
2. Úprava segmentov v kocke
Kocka má zvyčajne pevnú formu, ktorá nepotrebuje ďalšie segmenty. Buď si však vedomý, že môžeš nastaviť počet segmentov v kocke. To je dôležité, ak plánuješ kocku neskôr detailnejšie upraviť. Zmaž aktuálnu kocku a pridaj novú, aby si experimentoval so segmentmi.

3. Vytvorenie a modifikácia valca
Teraz vytvoríme valec, ktorý je tiež prispôsobiteľný. Vyber valec z menu. V správcovi atribútov ihneď uvidíš nastavenia pre polomer a výšku. Aj tu môžeš prispôsobiť rozmery myšou, pričom použiješ oranžové uchopovače v Viewporte. Dbaj na to, aby bola výška a polomer správne nastavené, aby si dosiahol požadovaný tvar.

4. Úprava segmentov valca
Valec má štandardný počet segmentov, ktoré môžeš zmeniť. V správcovi atribútov vidíš možnosti pre segmenty vo výške a obvode. Čím viac segmentov si vyberieš, tým hladší bude tvar valca. Valec, ktorý je v popredí, potrebuje viac segmentov pre jemnú reprezentáciu, zatiaľ čo malé detaily v pozadí môžu fungovať s menej segmentmi.

5. Zaoblenia na valcoch a kockách
Dôležitým rysom základných objektov je možnosť zaobliť rohy. Pri valcoch nájdeš možnosť pod vrchnými plochami. Tu môžeš prispôsobiť polomer zaoblení. Dobre proporčne zaoblenie pozostáva zo segmentov, ktoré sú v pomere k zaobleniam. Experimentuj s rôznymi nastaveniami, aby si dosiahol najlepšie výsledky.

Pri kocke môžeš rovnako zaobliť okraje. Možnosti nájdeš priamo v správcovi atribútov, aby si dosiahol požadované zaoblenie. V závislosti od intenzity zaoblenia sa vzhľad objektu výrazne mení.

6. Experimentovanie s rôznymi objektmi
Každý parametrický základný objekt v Cinema 4D má jedinečné atribúty. Mal by si si pohrať s rôznymi objektmi, aby si získal pocit z ich možností. Každý tvar môže slúžiť ako základ pre extravagantnejšie návrhy. Skús kombinovať vlastnosti objektov a nechať voľný priebeh svojim kreatívnym nápadom.

Zhrnutie – Návod na využitie parametrických základných objektov v Cinema 4D
Tento text ti poskytol základy používania parametrických základných objektov. Naučil si sa, ako vytvárať a prispôsobovať kocky a valce, meniť segmenty a dokonca aplikovať zaoblenia. Teraz je na tebe, aby si aplikoval svoje znalosti a vyvinul svoje vlastné 3D výtvory!
Často kladené otázky
Akým spôsobom môžem zmeniť veľkosť kocky?Klikni na dvojité šípky v správcovi atribútov a ťahaj myš nahor alebo nadol.
Čo sú parametrické základné objekty?To sú základné tvary, ktoré môžu byť ľahko prispôsobené na vytvorenie zložitejších modelov.
Akým spôsobom môžem zmeniť segmenty valca?Môžeš upraviť počet segmentov v správcovi atribútov, aby si ovplyvnil zaoblenie valca.
Akým spôsobom môžem zaobliť okraje kocky?V správcovi atribútov kocky sú možnosti na zaoblenie okrajov.
Aký je rozdiel medzi kvádrom a valcom?Kvádr má pevnú formu, zatiaľ čo valec má prispôsobiteľné rozmery a segmenty.