Cinema 4D-Tutorial: Základy a prax 3D pre začiatočníkov

Navrhnite reprosústavu vo forme kocky – návod v Cinema 4D

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D tutoriál: Základy a 3D prax pre začiatočníkov

Naučil si sa základné funkcie programu Cinema 4D a chceš to, čo si sa naučil, teraz uplatniť v praktickom projekte? V tomto príspevku ti ukážem, ako si z jednoduchého kocky postavíš reproduktorovú skrinku. Pôjdeme krok za krokom, aby sme vytvorili jasnú a funkčnú štruktúru, ktorá nielenže dobre vyzerá, ale môže byť aj efektívne využitá.

Najdôležitejšie poznatky

  • Naučíš sa, ako premeniť kocku na reproduktorovú skrinku.
  • Využijeme polygonálne spracovanie na vytvorenie otvorov.
  • Disk pre membránu bude správne umiestnený a skomprimovaný.
  • Na konci spojíme objekty, aby sme vytvorili celkový objekt.

Príručka krok za krokom

Vytvorenie a prispôsobenie kocky

Najprv vytvoríš kocku, ktorá bude základom pre tvoju reproduktorovú skrinku. Nastav rozmery kocky tak, aby zodpovedali typickým rozmerom basového boxu. Pre túto príručku môžeš napríklad použiť nasledujúce rozmery: 80 cm hĺbka, 60 cm šírka a 100 cm výška.

Navrhnite reproduktorovú skrinku vo forme kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Segmentácia kocky

Aby si mohol neskôr vykonať presné spracovanie, je dôležité rozdeliť kocku na rovnomerné segmenty. Nastav segmentáciu na šesť delených pre hĺbku (60 cm) a desať delených pre výšku (100 cm). Táto pravidelná štruktúra uľahčuje neskoršie spracovanie.

Reproduktor z kociek – krok za krokom v Cinema 4D

Premena kocky

Aby si mohol pokračovať v spracovaní kocky, musíš ju previesť na polygonový objekt. Stlač na to kláves „C“. Tým získaš všetky potrebné možnosti na spracovanie kocky a teraz môžeš aktivovať polygonálne spracovanie.

Navrhnúť reproduktorovú skriňu z kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Tvorba polígónov pre otvor

Aby si vytvoril otvor reproduktora, vyber spodné polygóny kocky a odstráň ich. Klikni na polygóny, ktoré chceš odstrániť, a stlač kláves „Delete“.

Navrhnite reproduktorovú skriňu vo forme kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Tvorba membrány

Ďalej musíš vytvoriť disk pre membránu. Tento disk bude predstavovať otvor v skrinke. Umiestni disk do stredu súradníc a skomprimuj ho na priemer približne 19 cm. Teraz musíš dbať na to, aby bolo umiestnenie správne, aby presne pasovalo do skrinky.

Navrhnite reproduktorovú skrinku v tvare kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Aktivácia snímania

Aby si disk presne umiestnil, odporúčam ti aktivovať nástroj snímania. Týmto spôsobom bude jednoduchšie zarovnať okraje disku presne s okrajmi kocky. Môžeš aktivovať funkcie snímania v nastaveniach programu.

Navrhnúť reproduktorovú skrinku vo forme kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Úprava počtu segmentov

Membrána má v súčasnosti 30 segmentov. Aby si zabezpečil, že sa dá dobre spojiť s kockou, nastav počet segmentov na 16. Tak budú okraje membrány oproti zodpovedajúcim okrajom kocky.

Navrhnite reproduktorovú skrinku zo kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Spájanie objektov

Ďalším krokom je spojenie kocky a membrány do jedného objektu. To je dôležité, aby sa dali uzavrieť otvory, ktoré vznikli po odstránení polygónov. Urobíš to tak, že obidva objekty vyberieš, prejdeš do možností objektov a vyberieš „Spojiť a odstrániť“.

Vytvorenie reproduktorovej skrinky zo štvorca – krok za krokom v Cinema 4D

Pomenovanie boxu Predtým, ako projekt dokončíš, jednoducho premenovaj nový objekt na „Box“. Tým si vytvoril funkčnú reproduktorovú skrinku z jednoduchého kocky.

Navrhnúť reproduktorovú box z kocky – krok za krokom v Cinema 4D

Zhrnutie – Vytvoriť reproduktorovú skrinku z kocky

V tejto príručke si sa naučil, ako môžeš vytvoriť reproduktorovú skrinku z kocky v Cinema 4D vytvorením. Prešli sme potrebnými krokmi, vrátane segmentácie, prispôsobovania tvaru a vytvorenia disku pre membránu. Tieto praktické zručnosti ti pomôžu, aby si svoje dizajny v 3D tvorbe robil presnejšie a kreatívnejšie.

Často kladené otázky

Ako vytvorím kocku v Cinema 4D?Aby si vytvoril kocku, vyber kockový symbol z panela nástrojov.

Ako môžem segmentovať štruktúru kocky?Môžeš prispôsobiť segmentačné parametre v atribútoch kocky.

Čo je to nástroj snímania?Nástroj snímania pomáha presne zarovnať objekty.

Ako môžem spojiť objekty v Cinema 4D?Vyber objekty, prejdite do možností objektov a vyber „Spojiť a odstrániť“.

Ako premenovám objekt v Cinema 4D?Objekt môžeš premenovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výberom „Premenovať“.

551,530,539