Naučil si sa základné funkcie programu Cinema 4D a chceš to, čo si sa naučil, teraz uplatniť v praktickom projekte? V tomto príspevku ti ukážem, ako si z jednoduchého kocky postavíš reproduktorovú skrinku. Pôjdeme krok za krokom, aby sme vytvorili jasnú a funkčnú štruktúru, ktorá nielenže dobre vyzerá, ale môže byť aj efektívne využitá.
Najdôležitejšie poznatky
- Naučíš sa, ako premeniť kocku na reproduktorovú skrinku.
- Využijeme polygonálne spracovanie na vytvorenie otvorov.
- Disk pre membránu bude správne umiestnený a skomprimovaný.
- Na konci spojíme objekty, aby sme vytvorili celkový objekt.
Príručka krok za krokom
Vytvorenie a prispôsobenie kocky
Najprv vytvoríš kocku, ktorá bude základom pre tvoju reproduktorovú skrinku. Nastav rozmery kocky tak, aby zodpovedali typickým rozmerom basového boxu. Pre túto príručku môžeš napríklad použiť nasledujúce rozmery: 80 cm hĺbka, 60 cm šírka a 100 cm výška.

Segmentácia kocky
Aby si mohol neskôr vykonať presné spracovanie, je dôležité rozdeliť kocku na rovnomerné segmenty. Nastav segmentáciu na šesť delených pre hĺbku (60 cm) a desať delených pre výšku (100 cm). Táto pravidelná štruktúra uľahčuje neskoršie spracovanie.

Premena kocky
Aby si mohol pokračovať v spracovaní kocky, musíš ju previesť na polygonový objekt. Stlač na to kláves „C“. Tým získaš všetky potrebné možnosti na spracovanie kocky a teraz môžeš aktivovať polygonálne spracovanie.

Tvorba polígónov pre otvor
Aby si vytvoril otvor reproduktora, vyber spodné polygóny kocky a odstráň ich. Klikni na polygóny, ktoré chceš odstrániť, a stlač kláves „Delete“.

Tvorba membrány
Ďalej musíš vytvoriť disk pre membránu. Tento disk bude predstavovať otvor v skrinke. Umiestni disk do stredu súradníc a skomprimuj ho na priemer približne 19 cm. Teraz musíš dbať na to, aby bolo umiestnenie správne, aby presne pasovalo do skrinky.

Aktivácia snímania
Aby si disk presne umiestnil, odporúčam ti aktivovať nástroj snímania. Týmto spôsobom bude jednoduchšie zarovnať okraje disku presne s okrajmi kocky. Môžeš aktivovať funkcie snímania v nastaveniach programu.

Úprava počtu segmentov
Membrána má v súčasnosti 30 segmentov. Aby si zabezpečil, že sa dá dobre spojiť s kockou, nastav počet segmentov na 16. Tak budú okraje membrány oproti zodpovedajúcim okrajom kocky.

Spájanie objektov
Ďalším krokom je spojenie kocky a membrány do jedného objektu. To je dôležité, aby sa dali uzavrieť otvory, ktoré vznikli po odstránení polygónov. Urobíš to tak, že obidva objekty vyberieš, prejdeš do možností objektov a vyberieš „Spojiť a odstrániť“.

Pomenovanie boxu Predtým, ako projekt dokončíš, jednoducho premenovaj nový objekt na „Box“. Tým si vytvoril funkčnú reproduktorovú skrinku z jednoduchého kocky.

Zhrnutie – Vytvoriť reproduktorovú skrinku z kocky
V tejto príručke si sa naučil, ako môžeš vytvoriť reproduktorovú skrinku z kocky v Cinema 4D vytvorením. Prešli sme potrebnými krokmi, vrátane segmentácie, prispôsobovania tvaru a vytvorenia disku pre membránu. Tieto praktické zručnosti ti pomôžu, aby si svoje dizajny v 3D tvorbe robil presnejšie a kreatívnejšie.
Často kladené otázky
Ako vytvorím kocku v Cinema 4D?Aby si vytvoril kocku, vyber kockový symbol z panela nástrojov.
Ako môžem segmentovať štruktúru kocky?Môžeš prispôsobiť segmentačné parametre v atribútoch kocky.
Čo je to nástroj snímania?Nástroj snímania pomáha presne zarovnať objekty.
Ako môžem spojiť objekty v Cinema 4D?Vyber objekty, prejdite do možností objektov a vyber „Spojiť a odstrániť“.
Ako premenovám objekt v Cinema 4D?Objekt môžeš premenovať kliknutím pravým tlačidlom myši a výberom „Premenovať“.