Keď pracuješ s 3D objektmi, cielené vyberanie a optimalizovanie polygonov je zásadná schopnosť. V tejto príručke sa dozvieš, ako efektívne vyberať polygóny v Cinema 4D a odstraňovať zbytočné body po ich vymazaní. To je obzvlášť dôležité, keď pracuješ s vysoko rozlíšenými objektmi, kde sa môže prehľadnosť stratiť.
Najdôležitejšie zistenia
- Vyberanie polygonov v Cinema 4D je jednoduchšie ako v mnohých iných programoch.
- Existujú rôzne nástroje na výber, ktoré sú vhodné pre rôzne aplikácie.
- Po vymazaní polygonov by sa mala vykonať optimalizácia na odstránenie nepoužitých bodov.
Sprievodca krok za krokom
Premenovanie objektov
Predtým, ako začneš s vyberaním, musíš objekt premeniť na polygonový objekt. Klikni na malú tlačidlo alebo použi klávesovú skratku C. Týmto spôsobom môžeš upraviť polygóny objektu.

Prechod do režimu úpravy polygonov
Ako náhle premeníš svoj objekt, prešli do režimu úpravy polygonov. V tomto režime môžeš pracovať s nástrojmi ako je živý výber. Ten ti umožní rýchlo vybrať jednotlivé segmenty jednoducho nad nimi prechádzajúc.

Práca s vysoko rozlíšenými objektmi
Keď pracuješ s vysoko rozlíšenými objektmi ako sú kapsuly, môžeš tiež používať živý výber. Vyberanie môže byť však zdĺhavé, ak je počet segmentov veľmi vysoký. Tu je dôležité zvoliť efektívne metódy výberu, aby si ušetril čas.
Použitie iných metód výberu
Okrem živého výberu existujú aj obdlžnikové, laso a polygonové výbery. Tieto nástroje sú obzvlášť užitočné, ak chceš vybrať väčší počet polygonov naraz. Najlepšie fungujú v izometrických pohľadoch.

Obdlžnikový výber v správnom pohľade
Ako optimalizuješ výber, prešli do predného alebo pravého pohľadu, aby si mohol využiť obdlžnikový výber. Jednoducho ťahaj rám okolo dolnej oblé dňou, aby si to vybral.

Zohľadnenie viditeľnosti prvkov
Uisti sa, že možnosti pre "vybrať viditeľné prvky" nie sú aktivované, aby sa do výberu zahrnuli aj zadné strany polygonov. To je dôležité pre úpravu správnych plôch.

Vymazanie vybraných polygonov
Po vykonaní požadovaného výberu môžeš jednoducho odstrániť vybrané polygóny s tlačidlom Delete. Tvoj objekt by teraz mal mať požadovaný tvar.

Vykonanie optimalizácie
Po vymazaní polygonov musíš vykonať optimalizáciu, aby si odstránil všetky zvyšné nepoužité body. Prejdi k Mesh > Príkazy > Optimalizovať. Toto je dôležitý krok, pretože body, ktoré už nie sú viazané na plochy alebo hrany, môžu spôsobiť problémy pri budúcich úpravách.

Kontrola bodov
Opäť prejdi do režimu bodov, aby si sa uistil, že všetky zbytočné body boli odstránené. Je rozumné tento príkaz vždy vykonať po vymazaní.

Zhrnutie – Príručka na vyberanie a optimalizovanie v Cinema 4D
V tejto príručke si sa naučil, ako efektívne vyberať polygóny v Cinema 4D a vykonávať optimalizáciu po ich vymazaní, aby si odstránil nepoužité body. Tieto kroky sú obzvlášť dôležité na zlepšenie kvality tvojich 3D objektov a zabránenie nechceným prvkom.
Často kladené otázky
Aký je rozdiel medzi živým výberom a obdlžnikovým výberom?Živý výber umožňuje vyberať jednotlivé segmenty, zatiaľ čo obdlžnikový výber vyberá viacero polygonov naraz.
Ako môžem zabezpečiť, že môžem vybrať všetky polygóny a nie len viditeľné?Dávaj pozor, aby bola možnosť "vybrať viditeľné prvky" deaktivovaná, aby si mohol vybrať aj zadné strany.
Prečo je optimalizácia po vymazaní dôležitá?Optimalizuj svoj objekt, aby si odstránil nepoužité body, ktoré môžu spôsobiť problémy pri budúcich úpravách.
Ako prechádzam medzi pohľadmi v Cinema 4D?Používaj klávesy 1, 2 a 3 na prechod medzi predným, bočným a perspektívnym pohľadom.