Navrhnutie efektívneho 3D modelu sa neuskutočňuje len pomocou presnej geometrie, ale aj realistických materiálov. V tomto tutoriáli sa naučíš, ako vytvoriť štandardný materiál v Cinema 4D pre tmavo lakovaný plech, ktorý pôsobí fyzikálne správne. Zameriavame sa na kanály reflektivity, ktoré definujú farbu a lesk laku. Poďme na to!
Najdôležitejšie poznatky
- Použitie fyzikálneho materiálu v Cinema 4D pre realistické výsledky.
- Úprava farieb, intenzity reflektora a odrazu pre kvalitu materiálu.
- Využitie kanálov ako je Fresnelov kanál na zobrazenie odrazu v závislosti od uhla pohľadu.
Krok za krokom návod
Začni vytvorením nového materiálu vo svojej scéne Cinema 4D. Klikni na príslušné tlačidlo alebo menu pre vytvorenie materiálu.

Vyber fyzikálny materiál, aby si určil špecifické vlastnosti pre svoj dizajn. Je dôležité, aby si neskôr dosiahol požadované efekty a zabezpečil realistické zobrazenie.
Otvoriť vlastnosti materiálu a najprv sa zameraj na farebný kanál. Tieto nastavenia často nestačia na simuláciu realistického laku. Klikni na kanál reflektivity, aby si začal s úpravou základnej farby.

V kanáli reflektivity môžeš nastaviť farbu materiálu. Pre štýlový, tmavo lakovaný plech je vhodné zvoliť farbu s jasnosťou medzi 5% a 10%. Nechoď pod 5%, pretože to môže ovplyvniť vykreslenie v tieni povrchu.

Nastavenie intenzity reflektora je ďalší krok. Nastav túto hodnotu na 0%, aby si zabezpečil fyzikálne správne zobrazenie. Vyhni sa nechceným odrazom, ktoré môžu byť spôsobené nesprávnymi hodnotami reflektora.

Teraz sa pozri na štandardný strih reflexie. Často je tam prednastavená vysoká intenzita reflektora. Uisti sa, že znížiš túto hodnotu, inak veľa z reflexie nezostane. Intenzitu reflexie môžeš nastaviť podľa svojej predstavy, ale dbaj na to, aby to vyzeralo realisticky.

Aby si simuloval difúznu reflexiu, musíš ďalej upravovať drsnosť a intenzitu reflexie. Odporúčam okolo 8% drsnosti, aby si dobre napodobnil vlastnosti laku, zatiaľ čo intenzitu reflexie môžeš nechať na 100%.

Teraz je dôležité zvážiť Fresnelove vlastnosti, pretože realistická reflexia závisí od uhla pohľadu. Zvoľ autentické hodnoty, ktoré sú pre lakové materiály typické. To by mohlo napríklad napodobniť reflexiu vody alebo plexiskla.

Ďalším aspektom je pomenovanie tvojich kanálov, aby si mal prehľad aj pri zložitejších materiáloch. Prezvi svoje kanály na „difúzna reflexia“ a „lesklá reflexia“.

Teraz sa vráť k svojej scéne, aby si videl, ako vyzerá materiál v náhľade. Malo by ukazovať tmavý, lesklý materiál, ktorý realisticky zobrazuje tiene. Vizualizuj konečný výsledok vo svojej verzii renderovania a zabezpeč jasné zobrazenie farebných vlastností.

Ak je to potrebné, uprav podrobnosť vzorkovania, aby si eliminoval zrnitú kvalitu renderovania. Zvýšenie podrobnosti zlepší jasnosť a detaily materiálu. Buď opatrný s hodnotami, aby si mal na pamäti čas renderovania.

Tak je tvoj štandardný materiál nastavený a pripravený na ďalšie použitie vo svojich 3D projektoch. Teraz môžeš výrazne zvýšiť kvalitu svojho dizajnu pomocou týchto realistických materiálov.
Zhrnutie - Návod na vytvorenie štandardného materiálu v Cinema 4D
V tomto návode si sa naučil, ako konfigurovať fyzikálne správny štandardný materiál v Cinema 4D. Spravoval si dôležité parametre, ako sú intenzita farby a lesku, a zahrnul Fresnelovu vlastnosť do svojich reflexií. S týmito základmi si schopný vytvárať realistické materiály pre svoje 3D modely vytvoriť.
Často kladené otázky
Ako vytvorím nový materiál v Cinema 4D?Môžeš vytvoriť nový materiál kliknutím na príslušné tlačidlo alebo menu pre vytvorenie materiálu.
Prečo by som mal používať fyzikálny materiál?Fyzikálny materiál umožňuje lepšie napodobňovanie realistických vlastností ako refleksia a lesk.
Kako správne nastaviť intenzitu reflektora?Nastav intenzitu reflektora ideálne na 0%, aby si dosiahol fyzikálne správny materiál.
Aký je účel Fresnelovho kanála?Fresnelov kanál umožňuje zobraziť reflexie materiálu v závislosti od uhla pohľadu, čo je u lakov realistické.
Ako upravím drsnosť a odraz môjho materiálu?Drsnosť okolo 8% a intenzita reflexie na 100% sú odporúčané na dobré napodobnenie vlastností laku.