Vytvorenie držiaka pre tvoj reflektor v Cinema 4D môže byť vzrušujúcim a poučným cvičením. Držiak slúži nielen ako spojovací prvok, ale umožňuje aj rôzne umiestnenia reflektora. V tomto návode ti ukážem, ako vytvoriť funkčný držiak pomocou spline, správcu štruktúry a extrudujúceho objektu.

Najdôležitejšie poznatky

  • Pomocou spline môžeš presne definovať tvary pre svoj držiak.
  • Správca štruktúry ti pomôže presne zarovnať body.
  • Tvar môžeš vylepšiť zaoblením rohov.
  • Extrudujúci objekt dodáva tvojmu spline objem a štruktúru.

Návod krok za krokom

Aby si vytvoril držiak, môžeš postupovať podľa nasledujúcich krokov:

Krok 1: Prejdi na bočný pohľad

Aby si mohol vytvoriť držiak, musíš najprv prejsť na bočný pohľad. To je kľúčové pre dosiahnutie presného tvaru, ktorý dobre pasuje k tvojmu reflektoru.

Vytvorenie držiaka na svetlomety v Cinema 4D

Krok 2: Nakresli spline

Začni tým, že vytvoríš jednoduchý spline objekt. Klikni na miesta, kde by mali byť uhly držiaka. Výška držiaka by mala byť približne 33 cm, tak umiestni prvý bod do tejto výšky.

Krok 3: Urči uhly

Mal by si sa uistiť, že všetky vytvorené body sú uhly a nie krivky. Vyber všetky body v režime bodov a choď na „Mesh → Spline → Pevná interpolácia“, aby si to zabezpečil.

Vytvorenie držiaka pre svetlá v Cinema 4D

Krok 4: Skontroluj vzdialenosti

Skontroluj vzdialenosti bodov od seba. V tomto prípade by mala byť vzdialenosť približne 5 mm. Môžeš prispôsobiť body v správcovi štruktúry, aby si dosiahol presnejšie hodnoty.

Vytvorte držiak pre reflektory v Cinema 4D

Krok 5: Úprava osy Y

Umístni bod na osi X nastavením hodnoty Y na nulu. Vyber bod a uprav hodnotu v správcovi štruktúry, aby si stanovil presnú polohu.

Vytvorte rám pre reflektor v Cinema 4D

Krok 6: Zarovnanie kolmo

Aby si zabezpečil, že body sú zarovnané kolmo, porovnaj hodnoty X a Y príslušných bodov a prispôsob ich tak, aby sa zladili.

Vytvorenie držiaka pre reflektor v Cinema 4D

Krok 7: Zaoblenie rohov

Aby si zaoblil rohy držiaka, vyber oba horné body a použij funkciu „Mesh → Spline → Fáza“. Uisti sa, že šírka fázy je nastavená na 7 cm, aby si dosiahol správny výsledok.

Vytvorenie držiaka pre reflektory v Cinema 4D

Krok 8: Aktivuj perspektívny pohľad

Prejdi do perspektívneho pohľadu, aby si lepšie posúdil tvar držiaka a uistil sa, že všetky proporcie sú správne.

Vytvorenie držiaka pre reflektory v Cinema 4D

Krok 9: Extrudovanie spline

Vyber extrudująci objekt a pridaj spline objekt, aby si držiaku pridal objem. Nastav výšku extrúzie na 5 cm, čo zodpovedá šírke držiaka.

Vytvorenie držadla pre svetlomety v Cinema 4D

Krok 10: Uprav pozíciu

Napokon musíš upraviť pozíciu extrudovaného objektu. Nájdite Z-koordinačnú hodnotu a nastav ju na -2,5, aby bol držiak presne nad brzdovým kotúčom.

Vytvorenie držiaka pre reflektory v Cinema 4D

Zhrnutie – Návod: Vytvorenie držiaka pre reflektor v Cinema 4D

Teraz si sa naučil, ako vytvoriť funkčný držiak pre reflektor v Cinema 4D pomocou spline a ďalších funkcií. Od presného vytvorenia bodov až po tvarovanie objemu si prešiel všetkými potrebnými krokmi, ktoré vedú k pôsobivému výsledku.

Často kladené otázky

Kako môžem upravovať body v spline?Vyber bod a uprav hodnoty v správcovi štruktúry.

Čo je tvrdá interpolácia?Tvrdá interpolácia zabezpečuje, že body sú definované ako uhly a netvoria krivky.

Môžem tvar neskôr upraviť?Áno, môžeš kedykoľvek vykonať úpravy úpravou bodov v spline.

Kako zmeniť výšku extrudovaného objektu?Choď do nastavení extrudujúceho objektu a uprav výšku extrúzie.

551,530,539