Canlı Boolean'lar çalışma şeklinizi ZBrush'ta devrim niteliğinde değiştirir. Bu özellik, birden fazla Subtool'u birbirine hesaplayarak, başlangıç modellerinde kalıcı değişiklikler yapmadan çalışmanıza olanak tanır. Bu kılavuz sizi adım adım Live Boolean sistemi kullanımıyla ilgili 4R8 sürümünde bilgilendirir. Birkaç tıklama ile karmaşık geometrik şekiller oluşturmayı öğreneceksiniz; bu şekiller esnek bir şekilde değiştirilebilir.
Önemli bulgular
- Canlı Boolean'lar, yıkıcı olmayan düzenlemeyi sağlar.
- Geometrik şekilleri ekleyebilir, çıkarabilir veya kesişim oluşturabilirsiniz.
- Subtool'ların etkili kullanımı, çalışma sürecinizi organize eder.
- Nesnelerin çözünürlüğü ve geometrisi, sonuç üzerinde önemli ölçüde etkili olur.
- Canlı Boolean'lar şık 3D modeller oluşturulmasına yardımcı olur.
Adım Adım Kılavuz
Adım 1: Temel şekillerin oluşturulması
ZBrush'ı başlatın ve standart küple yeni bir sahne oluşturun. “Küp” aracını seçin ve küpü çalışma alanınıza yerleştirmek için “Drag Rect”e tıklayın. Bir başka nesne eklemek için bir toplara ihtiyacınız var. Top aracını seçin ve ilk Subtool'larınızı oluşturmak için küpün yanına yerleştirin.

Adım 2: Topun görünür hale getirilmesi
Top başlangıçta görünmez. Onu sahnede görünür hale getirmek için “Move Tool”u seçin. Topu yukarı hareket ettirmek ve gerektiğinde boyutunu ayarlamak için kullanın. Bu, onun küple optimal bir şekilde etkileşim kurmasını sağlamak için önemlidir.
Adım 3: Boolean işleminin seçilmesi
ZBrush'ta nesneleri hesaplamak için çeşitli yollar vardır. Topu ve küpü ekleyebilir, kesişimi belirleyebilir veya topu küpten çıkarabilirsiniz. İşlemi seçmek için kullanıcı arayüzünde ilgili simgeyi seçmelisiniz, böylece kesişimi veya çıkarımı gerçekleştirebilirsiniz.
Adım 4: Nesnenin çıkarılması
Heyecan verici bir görsel tasarım için, topun örtüştüğü küp bölgesini çıkarmak üzere çıkarma işlemini seçersiniz. Topu hareket ettirerek küpü hala ayarlayabildiğinizi göreceksiniz, bu da size yaratıcı özgürlük sağlar.

Adım 5: Diğer Subtool'ları ekleme
Başka geometrik şekiller eklemek mümkündür. Örneğin, bir koni oluşturabilir ve bunu sahneye yerleştirebilirsiniz. İstenen sonucu elde etmek için doğru Boolean işleminin (örneğin, toplama veya çıkarma) seçildiğinden emin olun.

Adım 6: Subtool'ların gruplandırılması
Geometrilerin verimli yönetimi kritik öneme sahiptir. Subtool yönetimi için ikonları doğru bir şekilde kullandığınızdan emin olun, böylece Subtool'larınızı gruplar halinde organize edebilirsiniz. Bu, sonraki düzenleme ve görünürlük açısından kolaylık sağlar.

Adım 7: Çözünürlüğün optimize edilmesi
Kullanılan poligonların çözünürlüğü, son sonucun kalitesini etkiler. Subtool'larınızın çözünürlüğünü kontrol edin ve değiştirin; örneğin, “Dynamic Subdivision” ayarları aracılığıyla. Geçişteki çeşitli parçaların birbiriyle nasıl etkileşimde bulunduğuna dikkat edin, temiz bir yüzey sağlamak için.

Adım 8: Mesh'e dönüştürme
Nesneleri diğer uygulamalara aktarmak için, onları bir Mesh'e dönüştürmeniz gerekir. Bunun için “Make Boolean Mesh” işlevi mevcuttur. Bu, Boolean işlemlerinin sonuçlarını dikkate alan yeni bir geometri üretir.

Adım 9: Mesh'in kontrolü
Yeni oluşturulan Mesh'i kontrol edin ve poligonları ile bunların çözünürlüğüne dikkat edin. Subtool'ların benzer çözünürlüklere sahip olması önemlidir, böylece nesnelerin geçişinde istenmeyen artefaktların oluşmasını önleyebilirsiniz.

Adım 10: Ayarlamalar yapma
Geçişlerin düzgün olmadığını görürseniz, orijinal Subtool'lara dönün ve bunların geometrisini veya çözünürlüğünü ayarlayın. Canlı Boolean'ların ZBrush'ta optimal bir şekilde çalışmasını ve istediğiniz sonuçları almanızı sağlamak için küçük ayarlamalar yapabilirsiniz.

Özet - ZBrush 2018 Canlı Boolean - Kapsamlı Bir Kılavuz
ZBrush 2018'de Canlı Boolean kullanımı, yaratıcılığınızı serbest bırakmanın ve karmaşık geometrik şekiller oluşturmanın güçlü bir aracıdır. Farklı Boolean işlemleri ile nasıl çalışacağınızı, geometrilerinizi nasıl optimize edeceğinizi ve nihayetinde modellerinizi nasıl dışa aktaracağınızı öğrendiniz. Bu kılavuz ile ZBrush'ta 3D modellerinizi daha da geliştirmek için hazır bir şekilde donanmış oldunuz.
Sıkça Sorulan Sorular
Canlı Boolean'ların avantajı nedir?Canlı Boolean'lar, size düzenlemede esneklik sunan yıkıcı olmayan modelleme sağlar.
Nesneleri nasıl eklerim veya çıkartırım?Objeleri hesaplamak için ZBrush'ın kullanıcı arayüzünde ilgili işlevleri seçebilirsiniz.
Mesh'in düzensiz görünmesi durumunda ne yapmalıyım?Subtool'ların çözünürlüklerini kontrol edin ve temiz geçişler sağlamak için uygun şekilde ayarlayın.
Canlı Boolean'ları başka bir yazılıma aktarabilir miyim?Evet, ancak nesneleri dışa aktarmadan önce bir mesh'e dönüştürmeniz gerekir.
Adding, Subtraction ve Intersection arasındaki fark nedir?Adding, geometrik şekilleri birleştirir, Subtraction, bir nesneyi diğerinden kaldırır ve Intersection, yalnızca nesnelerin örtüşen kısımlarını gösterir.