Vector Displacement Meshes (VDM) ile ZBrush 2018'in tanıtımıyla, yaratıcı fikirlerinizi hızlı ve esnek bir şekilde hayata geçirme imkanına sahip oldunuz. Bu kılavuzda, kendi VDM fırçalarınızı nasıl oluşturup düzenleyebileceğinizi öğrenerek iş akışı verimliliğinizi artırabilirsiniz. Süreç basit ve eğlenceli – hadi başlayalım!
En önemli bulgular
- VDM'leri oluşturmak için yeterli çözünürlüğe sahip uygun bir mesh'e ihtiyacınız var.
- Temiz sonuçlar elde etmek için doğru perspektif çok önemlidir.
- Kendi fırçalarınızı kaydedip düzenleyebilir, böylece bunları daha sonra verimli bir şekilde kullanabilirsiniz.
Adım Adım Kılavuz
Öncelikle mesh'inizi hazırlamaya başlayın. Uygun bir çözünürlüğe sahip bir mesh'e ihtiyacınız var. Proje klasöründe "Genel" altında çeşitli çözünürlükler bulabilirsiniz. En iyi detayları elde etmek için 1024 çözünürlüğünü seçin. Mesh'inizin yeterli sayıda poligon içerdiğinden emin olun, çünkü çok az sayıda poligon, bozulmalara neden olabilir.

Artık çalışma alanınızı en iyi şekilde kullanabilmeniz için perspektifi kapatın. Önemli olan, mesh'inizin kenarlarının işlenmemesidir, çünkü bu, yeni detaylar eklediğinizde hoş olmayan kenarlara yol açabilir. Bunu önlemek için Ctrl tuşunu basılı tutun ve kenar alanlarına odaklanın.

Sculpting'e başlamak için "ClayBuildup" standart fırçanızı seçin. VDM'leri oluştururken Sculpt veya Dynamesh modları kullanamayacağınızı ve güçlü bir bozulmayı önlemek için poligon sayınıza dikkat etmeniz gerektiğini unutmayın.

Mesh'iniz ne kadar ayrıntılı ve spesifik olmasını istiyorsanız, o kadar çok iş yatırmalısınız. Eserinize boyut katacak bazı çıkıntılar olduğundan emin olmak istiyoruz. Fırça menüsünden "Move Brush" seçeneğini seçin ve poligonları istediğiniz yerlere çekin, ilginç şekiller oluşturun.

Sculpt'unuzdan memnunsanız ama bir kısmı çıkarmak istiyorsanız, "Deformation" kısmına gidin ve "Morphed Grid" işlevini kullanın. Değişiklikleri geri almak için kaydırıcıyı en sağa doğru kaydırın.

Şimdi mesh'inizi fırçaya dönüştürme adımı geldi. Bunu yapmak için fırça menüsüne gidin ve mevcut mesh'inizi yeni bir fırçaya dönüştürme seçeneğini seçin. En iyi sonuçları elde etmek için görüntünün optimal olduğuna dikkat edin. Shift tuşunu basılı tutarken mesh'inize yukardan doğrudan bakmalısınız.

"From Mesh" seçeneği ile artık fırçanızı oluşturabilirsiniz. Hoş olmayan kenarların önüne geçmek için kenar bölgesine dokunmamayı unutmamanız önemlidir. Artık, orijinal mesh'inize dayanan yeni bir fırçanız var.

Fırçalarınızı düzenlemek için bunları özel bir klasörde saklamanız önerilir. Fırça menüsünde "Clone" seçeneğine tıklayarak fırçanızın bir kopyasını oluşturun. Bu, fırçalarınızı daha fazla düzenleme özgürlüğü sağlar ve orijinalinizi kaybetmeden çalışmanıza izin verir. Sadece yeni fırçanıza eklemek istediğiniz öğeleri seçin.

Fırçaları düzenledikten sonra görüntüyü optimal bulmuyorsanız, maskeleme işlevini kaldırabilir ve değişiklikleri ayarlayabilirsiniz. Fırçalarınızı Brush-Presets'e aktarmak için "Save As" seçeneğine tıklayın. Bu, fırçalarınızı tekrar kullanımını kolaylaştırır ve "Reset All Brushes" kullandığınızda güvence altına alır.

Bir sonraki videoda, bozulmaları önlemek ve en iyi detay seviyesine ulaşmak için VDM'lerinizi nasıl en iyi şekilde kullanabileceğinizi göstereceğim.
Özet – Kendi VDM'lerinizi ZBrush 2018'de Oluşturun ve Düzenleyin
Bu kılavuzda, kendi VDM fırçalarınızı ZBrush 2018'de nasıl oluşturacağınızı ve verimli bir şekilde düzenleyeceğinizi öğrendiniz. En iyi sonuçları elde etmek için doğru çözünürlüğün ve perspektifin ne kadar önemli olduğunu keşfettiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
ZBrush'de bir Vector Displacement Mesh nasıl oluşturabilirim?VDM oluşturmak için uygun bir mesh ile başlayın ve doğru çözünürlüğü kullanın (optimal olan 1024).
Sculpting sırasında bozulmaları nasıl önleyebilirim?Yeterli poligon kullanın ve mesh'inizin kenarlarını işlemeyin.
ZBrush'de kendi fırçalarımı nasıl kaydedebilirim?"Brush" kısmına gidin ve bir kopya oluşturmak için "Clone" seçeneğini seçip, Brush-Presets'e kaydedin.
VDM'leri oluşturmak için ideal perspektif nedir?Optimal perspektif, Shift tuşunu basılı tutarken üstten bakış açısıdır.