Створення інтерактивних елементів в Unity може суттєво покращити досвід користувачів ваших архітектурних візуалізацій. У цьому навчальному посібнику я покажу, як легко додати кнопку в Unity, яка дозволяє вам приховувати певні об'єкти, такі як дахи у вашій 3D-моделі. Таким чином, ви можете надати вашим користувачам всебічний огляд ваших дизайнів. Давайте я покажу вам, як це зробити.
Основні висновки
- Додайте кнопки в Unity за допомогою елементів UI.
- Використовуйте перемикаючі кнопки, щоб перемикатися між показом і приховуванням об'єктів.
- Зв'яжіть взаємодію кнопки з об'єктами, щоб контролювати їх видимість.
Покрокова інструкція
1. Підготовка в проекті Unity
Перед тим, як почати додавати кнопку, переконайтеся, що ваша 3D-модель правильно розміщена в Unity. Ви вже створили острів, додали текстури та імпортували будинок. Тепер ви можете почати.

2. Додавання кнопки
Перейдіть до «GameObject» у верхньому меню. Виберіть пункт «UI» і потім натисніть на «Button». Це створить кнопку у вашій сцені разом з канвасом та системою подій.

3. Позиціювання канваса та кнопки
Перегляньте менеджер ієрархії; там тепер є канвас. Він представляє область, в якій видно ваші елементи UI. Встановіть позицію вашої кнопки в інспекторі на «0» для X, Y та Z, щоб вона відображалася точно по центру екрану.

4. Масштабування та переміщення кнопки
Щоб поліпшити зручність користування, ви можете змінити масштаб кнопки та перемістити її на вищу позицію на екрані. Це зробить її більш видимою та легше доступною.

5. Створення перемикаючої кнопки для приховування
Щоб кнопка виконувала не одноразову дію, а перемикалася між показом і приховуванням, вам потрібна перемикаюча кнопка. Видаліть наявну кнопку і знову перейдіть до «GameObject», виберіть «UI», а потім «Toggle».

6. Налаштування перемикаючої кнопки
Виберіть перемикаючу кнопку в інспекторі та також встановіть позицію на «0» для X, Y та Z. Це забезпечить, що перемикаюча кнопка відображається по центру.

7. Введення тексту для перемикаючої кнопки
У інспекторі тепер ви можете змінити текст для вашої перемикаючої кнопки. Натисніть на «Label» і введіть «Приховати дах». Цей текст допомагає користувачам зрозуміти, яку дію виконує кнопка.

8. Зв'язування перемикаючої кнопки з об'єктом
Tепер вам потрібно зв'язати перемикаючу кнопку з дахом, який ви хочете приховати. Для цього натисніть на поле «On Value Changed» в інспекторі перемикаючої кнопки і натисніть на плюс, щоб створити нову функцію.

9. Вибір об'єкта для дії
Перетягніть об'єкт даху у область, яка тепер видима. Потім виберіть функцію «SetActive» в інспекторі, щоб змінити статус (видимий або невидимий) даху.

10. Тестування функціональності
Запустіть сцену в режимі відтворення та протестуйте функціональність перемикаючої кнопки. Коли ви натискаєте на прапорець, дах повинен з'являтися і зникати.
Підсумок – 360°-архітектурні огляди з Unity: Додавання кнопок та інтерактивності
У цьому посібнику ви дізналися, як створити інтерактивну кнопку в Unity, яка дозволяє приховувати або показувати об'єкти у вашій 3D-моделі. Використання перемикаючих кнопок покращує користувацький досвід і робить ваші архітектурні візуалізації достатньо динамічними.
Поширені запитання
Як я можу додати кнопку до своєї сцени в Unity?Натисніть на «GameObject», перейдіть до «UI» і потім до «Button», щоб створити кнопку.
Чи можу я налаштувати кнопку?Так, ви можете налаштувати позицію, розмір і текст в інспекторі.
У чому різниця між кнопкою та перемикаючою кнопкою?Кнопка виконує одноразову дію, тоді як перемикаюча кнопка може перемикатися між двома станами, такими як показ і приховання.
Чи можу я досягти функціональності без написання скриптів?Так, ви можете безпосередньо пов'язати властивості елементів UI в інспекторі.
Чи працює цей посібник в інших версіях Unity?Так, основні функції UI в більшості версій Unity аналогічні.