Робота з Unity та Cinema 4D відкриває перед тобою захоплюючі можливості у 3D-архітектурному візуалізації. У цьому підручнику ти дізнаєшся, як додати другу кнопку для приховування ще одного даху у твоєму проекті. Інструкції чітко структуровані, тож ти зможеш легко їх виконати. Давайте розпочнемо!
Основні висновки
- Ти дізнаєшся, як вставити другу кнопку у свій проект Unity.
- Поясниться, як адаптувати скрипт для другого даху, щоб реалізувати функціональність.
- Посібник надає тобі огляд етапів та дозволяє швидко їх реалізувати.
Покрокова інструкція
Спочатку важливо відкрити свою поточну сцену, де знаходиться твій перший дах та пов'язані кнопки. Переконайся, що все готово для ефективної роботи.

Тепер перейди до кнопки перемикання та натисни клавішу F, щоб налаштувати вид так, щоб він заповнював екран. Це спростить твою роботу і надасть кращий огляд.
Для другої кнопки ми просто використаємо ту ж графіку, що і для першого даху. Натисни клавіші Ctrl та C, щоб скопіювати графіку, а потім встав її за допомогою Ctrl та V у потрібному місці. Розмісти її так, щоб обидві кнопки були добре видні.
Тепер перейменуй обидві кнопки, щоб вони були зрозумілі. Зміни назву першої кнопки на «Дах 01», а другої на «Дах 02». Це допоможе тобі потім зберегти огляд.

Коли ти запустиш проект зараз, функціональність ще не працюватиме правильно, оскільки обидві кнопки керують одним і тим самим дахом. Тобі потрібно повідомити скрипту, що друга кнопка повинна керувати малим дахом.

Перейди до налаштувань скрипту для даху. Зверни увагу, що в скрипті потрібно ввести назву малого даху замість великого даху, що використовувався раніше.

У скрипті є функція, яка контролює сітку даху. Тобі потрібно натиснути «Увімкнено», щоб активувати бажану поведінку, коли кнопка натискається.

Тепер все підготовлено для тестування функції. Підійди трохи ближче до моделі, і по черзі натисни першу, а потім другу кнопку. Друга кнопка повинна зараз приховувати та показувати малий дах.
Ти можеш помітити, що під час приховування даху щось виглядає не зовсім оптимально. Ти можеш налаштувати малий дах, піднявши його, щоб він не стирчав у траву.

Після налаштування ти можеш знову показати дах і перевірити зміни. Тож ти ефективно реалізував дві кнопки у своєму інтерфейсі.

Щоб ще більше поліпшити проект, ти можеш додати додаткові елементи, такі як дерева або інші деталі, назад у сцену. Це додасть реалістичності твоїм архітектурним видам.

Підсумок – 360° архітектурні види з Unity та Cinema 4D – Додавання другої кнопки
У цьому посібнику ти дізнався, як додати другу кнопку у свій проект Unity, щоб мати можливість приховувати ще один дах. Завдяки простим змінам назв та редагуванню скриптів ти підвищив інтерактивність своєї моделі, що безперечно покращить користувацький досвід.
Часто задавані питання
Як додати другу кнопку в Unity?Ти можеш додати другу кнопку, скопіювавши графічний актив першої кнопки даху та адаптувавши її.
Як змінити скрипт для другого даху?Зміни назву даху у скрипті, щоб він посилався на малий дах.
Що робити, якщо дах не відображається правильно?Переконайся, що функція рендерера сітки у скрипті активована, та налаштуй висоту даху.
Як я можу покращити проект далі?Додай інші об'єкти або деталі в сцену, щоб зробити візуалізацію реалістичнішою.