360° архітектурні відгуки з Unity та Cinema 4D

360°-архітектурні перегляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Усі відео з уроку 360°-архітектурні візуалізації з використанням Unity та Cinema 4D.

Щоб створити вражаючі 360°-архітектурні-перегляди, тобі потрібно ефективно експортувати свої моделі та імпортувати їх у Unity. У цьому навчальному посібнику ти дізнаєшся, як зберегти свою 3D-модель у форматі FBX та імпортувати її в Unity. При цьому є кілька важливих моментів, на які я хотів би звернути твою увагу крок за кроком.

Основні висновки

  • Зверни увагу, щоб вибрати правильні параметри експорту у Cinema 4D.
  • Організуй свій проект в Unity за допомогою відповідної структури папок.
  • Коректно імпортуй свої файли FBX, щоб зберегти всі текстури та матеріали.

Послідовність дій

Крок 1: Експорт моделі

Почни з того, щоб зберегти свою сцену у Cinema 4D. Для цього вибери відповідну сцену, у моєму випадку "Island 3". Очисти сцену, видаливши всі непотрібні моделі, щоб було видно лише твою основну модель.

360°-архітектурні перегляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Експортуй свою модель, натиснувши «Файл», а потім «Експортувати як…» і вибери формат FBX. Назви файл «Island final» і переконайся, що вибрав найновішу версію FBX. Вимкни більшість параметрів, крім «Вбудувати текстури» та «Текстури та матеріали».

360°-архітектурні види в Unity: експорт і імпорт моделі

Крок 2: Створення проекту в Unity

Відкрий Unity та натисни «Створити проект». Вибери бажану папку для свого проекту та створи нову папку з назвою «Island». Назви свій проект «Island Unity» і переконайся, що вибрана опція 3D. У пакетах ресурсів нічого не вибирай, просто натисни «Створити».

360°-архітектурні-огляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Тепер ти повинен бачити в Unity в'юпорт, схожий на тот, що в Cinema 4D. Використовуй ліву клавішу миші в поєднанні з клавішею Alt, щоб обертати. З Alt та правою клавішею миші ти можеш масштабувати.

360°-архітектурні перегляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Крок 3: Розуміння структури папок

Зліва видно ієрархію з основною камерою та стандартним освітленням. Інспектор справа показує всі властивості об'єктів. Під папкою Assets ти знайдеш свої 3D-моделі, текстури та скрипти.

Коли ти відкриваєш свою папку Assets, ти бачиш, що всі зміни в Unity автоматично також оновлюються на твоєму жорсткому диску.

Крок 4: Імпорт файлу FBX

Щоб імпортувати своє FBX-модель, просто перетягни раніше експортований файл у папку Assets в Unity. Unity автоматично створить копію файлу під Assets.

360°-Архітектурні огляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Тепер ти повинен бачити імпортовану модель у новоствореній папці Assets. Натисни на маленьке галочку, щоб зробити моделі та їх текстури видимими.

360°-архітектурні-огляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Крок 5: Додавання моделі на сцену

Щоб додати модель до своєї сцени, просто перетягни її у в'юпорт або в менеджер об'єктів. Після цього ти можеш налаштувати координати своєї моделі через панель трансформації, щоб вона була точно розташована.

360°-архітектурні перегляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Тепер натисни кнопку Play, щоб перевірити, як виглядає твоя модель в ігровому режимі. У режимі симуляції екран буде червоним, що сигналізує про те, що симуляція активна.

360°-архітектурні перегляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Крок 6: Налаштування параметрів

Ти можеш налаштувати кольори в режимі симуляції, перейшовши в Edit -> Preferences та вибравши бажаний колір під вкладкою Colors. Таким чином ти зможеш персоналізувати вигляд своєї ігрової панелі.

360°-архітектурні огляди в Unity: експорт та імпорт моделі

Крок 7: Імпорт додаткових моделей

Якщо потрібно, ти також можеш імпортувати додаткові моделі. Для цього повернись до Cinema 4D і скористайся складом Google SketchUp, щоб імпортувати будинок або інший об'єкт, який ти хочеш імпортувати та налаштувати.

360°-архітектурні вигляди в Unity: експорт і імпорт моделі

Підсумки

Завдяки цьому посібнику ти дізнався, як ефективно експортувати свою модель та імпортувати її в Unity. Завжди звертай увагу на параметри експорту та підтримуй чистоту структури твоїх проектів, щоб забезпечити безперебійний досвід роботи. Використовуй функцію Play, щоб протестувати свою роботу та внести зміни, якщо це необхідно.

Часто задавані питання

Як експортувати свою 3D-модель з Cinema 4D?Ти можеш експортувати свою модель у форматі FBX, натиснувши «Файл» -> «Експортувати як…» та вибравши формат FBX.

Як імпортувати свій файл FBX в Unity?Просто перетягни експортований файл FBX у папку Assets твого проекту в Unity.

Які налаштування важливі при експорті FBX?Переконайся, що активні «Вбудувати текстури» та «Текстури та матеріали», поки ти відключаєш більшість інших параметрів.

Як я можу протестувати вигляд ігрового режиму в Unity?Натисни кнопку Play, щоб запустити симуляцію і протестувати вигляд.

Як я можу налаштувати кольори в режимі симуляції?Перейди в Edit -> Preferences й налаштуй кольори під вкладкою «Colors».

530,539,551