Додавання елементів презентації, таких як рекламні білборди, може бути вирішальним для надання архітектурному дизайну оживленого та інформативного вигляду. У цьому посібнику я покажу вам покроково, як змоделювати та текстурувати простий рекламний білборд у Cinema 4D, потім імпортувати його в Unity та додати практичну функціональність через кнопку. Після цього уроку ви будете мати солідне розуміння використання кнопок у Unity.
Найважливіші висновки
- Сформуйте рекламний білборд у Cinema 4D.
- Текстуруйте білборд для використання в Unity.
- Імпортуйте модель в Unity та створіть функціональність через взаємодію з кнопками.
Крок 1: Створення геометрії в Cinema 4D
Почніть, відкривши Cinema 4D та створивши просту площину. Ви можете досягти цього, вибравши в меню опцію «Площини» і створивши нову площину розміром 400 x 400. Щоб оптимізувати роздільну здатність, налаштуйте сегменти площини на 1 x 1, щоб файл у Unity було простіше обробляти. Потім поверніть площину на 90°.

Крок 2: Витягування подвійних стін
Щоб переконатися, що білборд видимий спереду і ззаду, потрібно активувати витягнення для моделі. Виберіть площину в полігонному режимі, натисніть клавішу «D» для витягнення і переконайтеся, що опція «Топова поверхня» залишається активною. Витягніть площину на 2 см вгору, щоб створити другу сторону білборда.

Крок 3: Текстура в Photoshop
Перейдіть до Photoshop і створіть новий файл з тими ж розмірами, що й ваша модель (400 x 400 пікселів). Будьте креативними та додайте бажаний текст для вашого білборда, наприклад, «Ріелтор Шмідт». Ви можете налаштувати розмір та позицію шрифту, щоб текст добре виглядав. Збережіть зображення як JPG під назвою «білборд ріелтора».

Крок 4: Призначення матеріалу в Cinema 4D
Поверніться в Cinema 4D і створіть новий матеріал. Завантажте попередньо створену текстуру в матеріал та застосуйте до вашої моделі. Перевірте налаштування проекції матеріалу, щоб пересвідчитись, що текст правильно проєктується на передню та задню сторони білборда. Якщо потрібно, ви можете змінити налаштування проекції на «Мапінг поверхні».

Крок 5: Експорт моделі
Перед експортом моделі потрібно переконатися, що всі налаштування вірні. Видаліть старий UV-тег, який може спричинити проблеми, і створіть новий UV-тег на основі поточної моделі. Експортуйте білборд як FBX-файл під назвою «білборд ріелтора», вибравши версію FBX 2014.

Крок 6: Імпорт моделі в Unity
Перейдіть в Unity та імпортуйте експортований FBX-файл у свій проект. Перетягніть модель у сцену. Спочатку білборд, ймовірно, здаватиметься занадто великим, тому відмасштуйте його до 0,2, щоб він мав правильний розмір. Розмістіть білборд там, де він буде чітко видно.

Крок 7: Створення та позиціонування кнопки
Додайте нову кнопку, щоб вмикати та вимикати білборд. Дублюйте існуючу кнопку, використовуючи комбінацію клавіш CTRL+D. Перейменуйте кнопку в «Кнопка ріелтора» та налаштуйте текст кнопки. Розмістіть кнопку в зручному місці на сцені.

Крок 8: Додавання скрипта для функціональності кнопки
Зв'яжіть новий скрипт з вашим об'єктом білборда, щоб контролювати видимість через кнопку. У вашому скрипті ви можете визначити функцію, яка активує або деактивує елемент «Mesh Renderer» білборда. Перевірте функцію, запустивши гру та натиснувши кнопку. Білборд повинен відповідно вмикатися або вимикатися.
Підсумок – 360°-архітектурні перегляди: створення та вставка рекламного білборда
Після цього посібника ви повинні бути спроможні створити функціональний рекламний білборд у Cinema 4D, імпортувати його в Unity та додати інтерактивні елементи. З цими навичками ви зможете вивести свої архітектурні презентації на новий рівень.
Поширені запитання
Скільки часу знадобиться, щоб створити білборд?Складання та реалізація можуть зайняти від 45 хвилин до 1 години залежно від досвіду.
Чи можу я налаштувати рекламний білборд?Так, ви можете настроювати текстуру та розмір білборда за вашим бажанням.
Який формат файлу рекомендується для експорту в Unity?Формат FBX є найкращим для імпорту в Unity.