Ласкаво просимо до цього всебічного посібника, в якому ми досліджуємо 2.5D трекінг сцени з EPTrack в After Effects. У цьому навчальному посібнику ви дізнаєтеся, як трекати екран пристрою та коректно розміщувати об'єкти в перспективі, щоб досягти вражаючих голографічних ефектів. Після короткого огляду проекту ми розпочнемо трекінг вмісту екрана і зрештою інтегруємо голографічних метеликів у сцену.
Найважливіші висновки
- Використання 2.5D трекінгу для вдосконалення анімацій.
- Застосування EPTrack для точного розміщення анімованих об'єктів.
- Ефективне налаштування та точне регулювання ключових кадрів для покращення візуальних ефектів.
Покрокова інструкція
Почніть із перевірки вихідного матеріалу. У готовому результаті ви повинні побачити кадри, які відповідають ефектам, які ми хочемо досягти. Наша увага зосереджена на застосуванні світлових ефектів на екрані iPod і трекінгу підлоги відповідно.

Спершу нам потрібно трекати екран. При цьому ви зосереджуєтеся на додаванні світла на iPod і представлення всієї сцени в 2.5D. Процес включає в себе ручний трекінг екрана. Важливо, щоб дисплей пристрою приймав правильний відтінок, щоб ефект зеленого екрану не ставав видимим.

Тепер, коли ми трекнули iPod, ви повинні додати додатковий шар, щоб аніміувати світло, яке виглядає так, ніби воно виходить з екрана. Встановіть точки входу та виходу правильно, щоб почати, коли екран почне світити.

Тепер створіть новий X-Spline, який ми будемо використовувати для трекінгу підлоги. За допомогою цього сплайна ви можете відстежувати плитку підлоги, щоб потім правильно розміщувати на ній об'єкти в перспективі.

Коли у вас є дані трекінгу, ви можете імпортувати їх в After Effects. Переконайтеся, що ви вставляєте дані позиції в правильному кадрі, щоб все анімації були синхронізовані.

Тепер ви можете вставити дані позиції в ваше нульове об'єкт, яке ви створили. Це важливо, щоб точка трекінгу точно слідувала за iPod. Перевірте, чи залишився трекінг стабільним, під час відтворення RAM-прев'ю.

Тепер ми додамо коригувальний шар, щоб змусити екран світити. Використовуйте криві, щоб оптимізувати вигляд дисплея, і додайте маску, яка визначає частини екрана.

Після того, як ви налаштували світіння iPod, настав час розпочати 2.5D трекінг. Вам слід зараз створити новий кольоровий шар, який буде представляти голограми. На цьому етапі важливо експортувати дані трансформації та застосувати їх до кольорового шару.

Голограми ви можете позиціонувати, вибравши точку анкеру та безшовно вставляючи їх у сцену. Перевірте рух голограм, поки ви налаштовуєте перспективу камери, щоб переконатися, що вони реалістично парять над iPod.

Тепер ви можете дублювати голограми та налаштовувати їх позиції. Переконайтеся, що ви працюєте по осі Z (глибина), щоб досягти ефекту 3D, який підсилює ілюзію того, що голограми плавають у просторі.

Щоб голограми виглядали ще реалістичніше, ви можете використовувати ефекти, такі як "Блиск світла", які надають всьому зображенню голографічний блиск. Поєднайте цей ефект з ефектом скануючих ліній, щоб надати загальному вигляду більше глибини.

Останній крок – це додавання налаштувань, які підсилюють голографічний ефект. Використовуйте кольорові коригування, щоб додати блакитний фільтр, і експериментуйте з інтенсивністю та розміром шуму, щоб вдосконалити голографічний вигляд.

Резюме - 2.5D трекінг з EPTrack: створення голограм
Цей посібник показав вам, як ефективно використовувати 2.5D трекінг у поєднанні з EPTrack для створення вражаючих голографічних ефектів. З правильними техніками ви можете анімувати об'єкти в перспективі та оптимізувати їх розміщення в 3D-просторі.
Поширені запитання
Як додати ефект, який освітлює екран?Ви можете створити новий коригувальний шар і використовувати криві, щоб оптимізувати світіння зображення.
Що таке EPTrack?EPTrack - це інструмент, який дозволяє трекати рухи в кількох вимірах, ідеально підходить для 2.5D трекерів і анімацій.
Як я можу зробити свої голограми більш реалістичними?Ви можете додати кольорові ефекти та параметри шуму, щоб підсилити голографічний ефект, який додасть більшої глибини всьому ефекту.