3D-анимації надають життя твоїм проектам, і одним з найкорисніших інструментів у цій галузі є використання Expressions в Adobe After Effects. У цьому посібнику я покажу тобі крок за кроком, як створити 3D-Helper, який допоможе тобі ефективно автоматизувати рухи об'єктів. Особливу увагу я приділю використанню try і catch – двом потужним командам, які допоможуть тобі обробляти помилки в твоїх Expressions.
Основні висновки
- 3D-Helper автоматизує рух між різними шарами в After Effects.
- Використання try і catch забезпечує надійну обробку помилок, яка запобігає несподіваним зупинкам під час анімації.
- Є численні можливості для креативного використання 3D-Helper, комбінуючи різні анімації та ефекти.
Крок за кроком
Крок 1: Створення нульового об'єкта
Запусти After Effects і створи новий проект. Додай нульовий об'єкт, який буде базою для 3D-Helper. Для цього перейдіть до „Шар“ > „Новий“ > „Нульовий об'єкт“. Назви його „3D Helper“.

Крок 2: Налаштування 3D-Helper
Вибери 3D Helper і активуй 3D-шар, поставивши позначку у списку шарів. Це дозволить тобі працювати з Z-позиціонуванням і анімувасти об'єкти у 3D-просторі.

Крок 3: Створення шарів
Створи текстові шари, які має контролювати твій 3D-Helper. Ти можеш створити чотири різні текстові шари: „Ласкаво просимо“, „3D Helper“, „PSD Tutorials“, і можеш створити будь-яку кількість дублікатів, щоб тестувати різні анімації.

Крок 4: Налаштування анімації
Встанови ключові кадри для цілей, до яких має пересуватись 3D Helper. Вибери шар і встанови ключові кадри для позицій, щоб Helper перескакував з одного шару на інший.

Крок 5: Додавання ефекту Wiggle
Щоб надати 3D Helper більшої динаміки, ти можеш використовувати функцію Wiggle. Вибери позицію нульового об'єкта та додай команду Wiggle. Значення 100 для сили та 1 для частоти забезпечує жвакий рух.

Крок 6: Налаштування коду позицій
Тепер час налаштувати код позицій для 3D Helper. Видали існуючий код і підготуй новий код. Ти додаси Expression, щоб контролювати рухи між шарами.

Крок 7: Додавання try і catch
Використовуй структуру try і catch, щоб забезпечити надійність твого коду проти помилок. Додай Expressions так, щоб вони не зупинялись у разі помилки, а повертали значення за замовчуванням.

Крок 8: Оптимізація переходів анімації
Створи запит, що розрізняє лінійні та легкі переходи. Це покращує загальну плавність анімації. Перевір позначку для Easy Ease і впровадь анімації відповідно.

Крок 9: Додавання функцій Wiggle і автоматизації
Коли ти вирішиш, чи активовано контрольний пункт Wiggle, додай відповідні Expressions для роботи з параметрами Wiggle. Інтегруй їх для параметрів руху та обертання.

Крок 10: Увімкнення автоматичного вирівнювання
Додай функцію автоматичного вирівнювання 3D Helper, тому що шари завжди будуть правильно вирівняні, незалежно від того, як вони пересуваються. Це допоможе уникнути небажаних обертів.

Крок 11: Останні налаштування
Переглянь усю анімацію, щоб переконатися, що все працює. Місія - плавно переходити між цілями, і слідкуй за тим, щоб повідомлення про помилки були перехоплені.

Резюме - Створення 3D-Helpers в After Effects
У цьому посібнику ти навчився, як створити 3D-Helper в After Effects. Ти побачив, як використовувати нульові об'єкти для можливості анімацій між різними шарами, і наскільки важливе використання try і catch для обробки помилок у Expressions. Ці техніки допоможуть тобі створювати більш креативні та стійкі до помилок анімації.
Часто задавані питання
Як працює 3D Helper?3D Helper контролює рухи нульових об'єктів між різними шарами, що робить динамічні анімації можливими.
Яка перевага використання try і catch в Expressions?Ці команди допомагають перехоплювати та обробляти помилки, завдяки чому твій проект залишається стабільним, навіть якщо виникають несподівані введення.
Чи можу я додати більше ніж чотири шари?Так, ти можеш додати стільки шарів, скільки хочеш, просто дублікуючи існуючі шари та відповідно їх налаштовуючи.