Můžeš vytvářet úžasné 3D objekty s Cinema 4D, a dobrým začátkem jsou parametrické základní objekty, na které se zde zaměříme. Tyto objekty tvoří základ pro složitější designy a jsou snadno přizpůsobitelné. V tomto nápovědném textu se podíváme speciálně na krychli a válec, abychom prozkoumali jejich funkce a možnosti přizpůsobení.
Nejdůležitější poznatky
- Parametrické základní objekty jsou základem mnoha 3D modelů.
- Krychli je možné měnit ve tvaru, velikosti a počtu segmentů, aby se vytvořily různé designy.
- Válce lze také modifikovat a je důležité brát v úvahu počet segmentů pro hladký povrch.
Pokyn krok za krokem
1. Vytvoření a úprava krychle
Začni svůj projekt vytvořením základního objektu ve formě krychle. Přejdi do menu a vyber krychli. Nyní můžeš začít měnit její velikost. Abychom přizpůsobili rozměry krychle, klikni na příslušnou dvojitou šipku v manažeru atributů. Pohybuj myší nahoru nebo dolů, abys změnil velikost osy Y a sleduj, jak se krychle příslušně přizpůsobí.

Další metodou úpravy je vybrat malé oranžové body ve viewportu. Tyto body ti umožní měnit rozměry přímo v prostoru 3D. Chceš-li vytvořit zeď nebo trám, uprav tloušťku krychle. Krychli lze transformovat na desku nebo do jiných tvarů pouhým úpravou rozměrů.
2. Úprava segmentů v krychli
Krychle obvykle má pevný tvar, který nevyžaduje dodatečné segmenty. Měj však na paměti, že můžeš nastavit počet segmentů v krychli. To je důležité, pokud plánuješ později krychli dále detailněji upravit. Smaž aktuální krychli a přidej novou, abys mohl experimentovat se segmenty.

3. Vytvoření a modifikace válce
Teď vytvoříme válec, který je taktéž přizpůsobitelný. Vyber válec z menu. Okamžitě uvidíš v manažeru atributů nastavení pro poloměr a výšku. I zde můžeš přizpůsobit rozměry myší tím, že využiješ oranžové úchyty ve viewportu. Ujisti se, že výška a poloměr jsou správně nastaveny, abys získal požadovaný tvar.

4. Úprava segmentů válce
Válec má standardní počet segmentů, které můžeš změnit. V manažeru atributů uvidíš možnosti pro segmenty ve výšce a obvodu. Čím více segmentů vybereš, tím hladší bude tvar válce. Válec, který se nachází v popředí, potřebuje více segmentů pro jemné zobrazení, zatímco malé detaily v pozadí si mohou vystačit s méně segmenty.

5. Zaoblení u válců a krychlí
Důležitou vlastností základních objektů je možnost zaoblení rohů. U válců najdeš tuto možnost pod horními plochami. Zde můžeš upravit poloměr zaoblení. Dobře proporční zaoblení se skládá ze segmentů, které jsou v poměru k zaoblením. Experimentuj s různými nastaveními, abys dosáhl nejlepších výsledků.

U krychle můžeš také zaoblit hrany. Zde najdeš možnosti přímo v manažeru atributů, abys dosáhl požadovaného zaoblení. V závislosti na síle zaoblení se vzhled objektu výrazně mění.

6. Experimentování s různými objekty
Každý parametrický základní objekt v Cinema 4D má jedinečné atributy. Měl bys experimentovat s různými objekty, abys získal pocit pro jejich možnosti. Každý tvar může sloužit jako základ pro pouštnější designy. Zkus kombinovat vlastnosti objektů a nechat volně běžet své kreativní nápady.

Souhrn - Návod na využití parametrických základních objektů v Cinema 4D
Text ti předal základy používání parametrických základních objektů. Naučil jsi se, jak vytvořit a přizpůsobit krychle a válce, měnit segmenty a dokonce aplikovat zaoblení. Teď je na tobě, abys uplatnil své znalosti a rozvinul vlastní 3D výtvory!
Často kladené otázky
Jak mohu změnit velikost krychle?Klikni na dvojité šipky v manažeru atributů a táhni myší nahoru nebo dolů.
Co jsou parametrické základní objekty?Jsou to základní tvary, které lze snadno upravovat pro vytváření složitějších modelů.
Jak mohu změnit segmenty válce?Můžeš upravit počet segmentů v manažeru atributů, abys ovlivnil zaoblení válce.
Jak mohu zaoblit hrany krychle?V manažeru atributů krychle jsou možnosti pro zaoblení hran.
Jaký je rozdíl mezi kvádrem a válcem?Kvádr má pevný tvar, zatímco válec má přizpůsobitelné rozměry a segmenty.