Vytvoření efektivního 3D modelu nezávisí pouze na přesné geometrii, ale také na realistických materiálech. V tomto tutoriálu se dozvíte, jak vytvořit standardní materiál v Cinema 4D pro tmavě lakovaný plech, který působí fyzikálně správně. Zaměříme se na kanály reflektivity, které definují jak barevné, tak lesklé vlastnosti laku. Pojďme začít!
Nejdůležitější poznatky
- Použití fyzikálního materiálu v Cinema 4D pro realistické výsledky.
- Úprava barev, intenzity odrazu a zrcadlení pro kvalitu materiálu.
- Využití kanálů jako je Fresnelův kanál, aby se reflexe zobrazily v závislosti na úhlu pohledu.
Krok za krokem návod
Začněte vytvořením nového materiálu ve vaší scéně Cinema 4D. Klikněte na příslušné tlačítko nebo menu pro vytvoření materiálu.

Vyberte fyzikální materiál, abyste nastavili specifické vlastnosti pro váš design. To je důležité pro dosažení požadovaných efektů a zajištění realistického zobrazení.
Otevřete vlastnosti materiálu a zpočátku se zaměřte na barevný kanál. Tato nastavení často nestačí pro realistickou simulaci laku. Klikněte na kanál reflektivity, abyste začali s základními úpravami barev.

V kanálu reflektivity můžete nastavit barvu materiálu. Pro stylový, tmavě lakovaný plech se doporučuje zvolit barvu s jasností mezi 5 % a 10 %. Nepodlézejte 5 %, protože to může ovlivnit vykreslování stínů na povrchu.

Nastavení intenzity odrazu je dalším krokem. Nastavte tuto hodnotu na 0 %, abyste zajistili fyzikálně korektní zobrazení. Vyhněte se nežádoucím odrazům, které mohou být způsobeny nesprávnými hodnotami lesku.

Teď se podívejte na standardní nastavení zrcadlení. Často je zde přednastavena vysoká intenzita lesku. Ujistěte se, že tuto hodnotu snížíte, jinak z reflektoru většinou nic nezůstane. Intenzitu zrcadlení můžete nastavit podle svého uvážení, ale dejte pozor, aby to vypadalo realisticky.

Pro simulaci difuzních odrazů musíte dále upravit drsnost a intenzitu zrcadlení. Doporučuje se drsnost přibližně 8 %, abyste vhodně napodobili vlastnosti laku, zatímco intenzitu zrcadlení můžete nechat na 100 %.

Teď je důležité vzít v úvahu Fresnelovy vlastnosti, protože realistická reflexe závisí na úhlu pohledu. Vyberte realistické hodnoty, které jsou typické pro lakové materiály. To by mohlo zrcadlit například reflexi vody nebo plexiskla.

Dalším aspektem je pojmenování vašich kanálů, abyste si i při složitějších materiálech udrželi přehled. Přejmenujte své kanály na „difuzní reflexe“ a „lesklá reflexe“.

Teď se vraťte do své scény a podívejte se, jak materiál v náhledu vypadá. Měl by zobrazovat tmavý, lesklý materiál, který realisticky vykresluje stíny. Vizualizujte konečný výsledek ve vašem vykreslovacím pohledu a zajišťte jasné zobrazení barevných vlastností.

Pokud je to nutné, upravte vyhlazení, abyste eliminovali zrnitost ve kvalitě renderu. Zvýšení podílu zlepšuje jasnost a detailnost materiálu. Zacházejte s hodnotami opatrně, abyste měli na paměti čas renderování.

Tímto je váš standardní materiál nastaven a připraven pro další použití ve vašich 3D projektech. Nyní můžete výrazně zvýšit kvalitu svého designu pomocí těchto realistických materiálů.
Souhrn - Návod na vytvoření standardního materiálu v Cinema 4D
V tomto návodu jste se naučili, jak nastavit fyzikálně správný standardní materiál v Cinema 4D. Řídili jste se důležitými parametry, jako je intenzita barev a lesku, a zapojili jste Fresnelovu vlastnost do svých reflexí. S těmito základy jste schopni vytvářet realistické materiály pro vaše 3D modely a vytvářet.
Často kladené otázky
Jak vytvořím nový materiál v Cinema 4D?Nový materiál můžete vytvořit kliknutím na příslušné tlačítko nebo menu pro vytvoření materiálu.
Proč bych měl používat fyzikální materiál?Fyzikální materiál umožňuje lepší reprodukci realistických vlastností, jako jsou reflexe a lesk.
Jak správně nastavit intenzitu lesku?Ideálně nastavte intenzitu lesku na 0 %, abyste získali fyzikálně správný materiál.
Jaký je účel Fresnelova kanálu?Fresnelův kanál umožňuje zobrazit reflexe materiálu v závislosti na úhlu pohledu, což je u laků realistické.
Jak upravím drsnost a zrcadlení mého materiálu?Drsnost kolem 8 % a intenzita zrcadlení 100 % jsou doporučovány, aby se dobře simulovaly vlastnosti laku.