Navrhování rámu pro tvé přední světlo v Cinema 4D může být vzrušující a poučná cvičení. Rám slouží nejen jako spojovací prvek, ale také umožňuje různé polohy světla. V této příručce ti ukážu, jak pomocí spline, strukturovacího manažera a výtlačného objektu vytvořit funkční rám.

Nejdůležitější poznatky

  • S pomocí spline můžeš definovat přesné tvary pro svůj rám.
  • Strukturální manažer ti pomůže přesně zarovnat body.
  • Tvar může být vylepšen zaoblením rohů.
  • Výtlačný objekt dodá tvému spline objem a strukturu.

Podrobný návod

Aby bylo možné vytvořit rám, můžeš postupovat podle následujících kroků:

Krok 1: Přechod na čelní pohled

Abychom vytvořili rám, musíš nejprve přejít na čelní pohled. To je rozhodující pro získání přesného tvaru, který dobře odpovídá tvému přednímu světlu.

Vytvoření držáku pro reflektory v Cinema 4D

Krok 2: Nakresli spline

Začni tím, že vytvoříš jednoduchý objekt spline. Klikni na místa, kde mají být rohové body rámu. Výška rámu by měla být přibližně 33 cm, takže nastav první bod v této výšce.

Krok 3: Určení rohových bodů

Měl bys zajistit, aby všechny body, které jsi vytvořil, byly rohové body a ne křivkové body. Vyber všechny body v režimu bodů a přejdi na „Mesh → Spline → Tvrdá interpolace“, abys to zajistil.

Vytvoření držáku pro reflektory v Cinema 4D

Krok 4: Kontrola vzdáleností

Zkontroluj vzdálenost mezi body. V tomto případě by měla být vzdálenost přibližně 5 mm. Můžeš body upravit v strukturálním manažeru, abys získal přesnější hodnoty.

Vytvoření držáku pro reflektor v Cinema 4D

Krok 5: Úprava osy Y

Umísti bod na ose X tím, že nastavíš hodnotu Y na nulu. Vyber bod a uprav hodnotu ve strukturálním manažeru, aby byla přesně určena.

Vytvoření držáku pro světlomet v Cinema 4D

Krok 6: Svislé zarovnání

Abychom zajistili, že budou body svisle zarovnány, porovnej X a Y hodnoty odpovídajících bodů a uprav je, aby byly v souladu.

Vytvoření úchytů pro světla v Cinema 4D

Krok 7: Zaoblení rohů

Abychom zaoblili rohy rámu, vyber dva horní body a použij funkci „Mesh → Spline → Fáze“. Ujisti se, že šířka fáze je nastavena na 7 cm, abys dosáhl odpovídajícího výsledku.

Vytvoření držáku pro světlomety v Cinema 4D

Krok 8: Aktivace perspektivního pohledu

Přejdi na perspektivní pohled, abys lépe posoudil tvar rámu a zajistil, že všechny proporce jsou správné.

Vytvoření úchytů pro reflektory v Cinema 4D

Krok 9: Výtlačení spline

Vyber výtlačný objekt a přidej spline objekt, aby rám získal objem. Nastav výšku výtlačení na 5 cm, protože to odpovídá šířce rámu.

Vytvoření držáku pro světlomet v Cinema 4D

Krok 10: Úprava polohy

Nakonec musíš ještě upravit polohu extrudovaného objektu. Najdi Z-koordinační hodnoty a nastav hodnotu na -2,5, aby rám byl přesně nad brzdovým kotoučem.

Vytvoření držáku pro světlomety v Cinema 4D

Souhrn – Návod: Vytvoření rámu pro přední světlo v Cinema 4D

Naučil jsi se, jak pomocí spline a dalších funkcí v Cinema 4D vytvořit funkční rám pro přední světlo. Od přesného vytvoření bodů po objemové formování objektu jsi prošel všemi nezbytnými kroky, které vedou k impozantnímu výsledku.

Často kladené otázky

Jak mohu upravit body ve spline?Vyber bod a uprav hodnoty ve strukturálním manažeru.

Co je tvrdá interpolace?Tvrdá interpolace zajišťuje, že body jsou definovány jako rohové body a nevytvářejí křivky.

Mohu později upravit tvar?Ano, můžeš kdykoli provést úpravy tím, že upravíš body ve spline.

Jak změním výšku extrudovaného objektu?Přejdi do nastavení výtlačného objektu a uprav výšku výtlačení.

551,530,539