Navrhování rámu pro tvé přední světlo v Cinema 4D může být vzrušující a poučná cvičení. Rám slouží nejen jako spojovací prvek, ale také umožňuje různé polohy světla. V této příručce ti ukážu, jak pomocí spline, strukturovacího manažera a výtlačného objektu vytvořit funkční rám.
Nejdůležitější poznatky
- S pomocí spline můžeš definovat přesné tvary pro svůj rám.
- Strukturální manažer ti pomůže přesně zarovnat body.
- Tvar může být vylepšen zaoblením rohů.
- Výtlačný objekt dodá tvému spline objem a strukturu.
Podrobný návod
Aby bylo možné vytvořit rám, můžeš postupovat podle následujících kroků:
Krok 1: Přechod na čelní pohled
Abychom vytvořili rám, musíš nejprve přejít na čelní pohled. To je rozhodující pro získání přesného tvaru, který dobře odpovídá tvému přednímu světlu.

Krok 2: Nakresli spline
Začni tím, že vytvoříš jednoduchý objekt spline. Klikni na místa, kde mají být rohové body rámu. Výška rámu by měla být přibližně 33 cm, takže nastav první bod v této výšce.
Krok 3: Určení rohových bodů
Měl bys zajistit, aby všechny body, které jsi vytvořil, byly rohové body a ne křivkové body. Vyber všechny body v režimu bodů a přejdi na „Mesh → Spline → Tvrdá interpolace“, abys to zajistil.

Krok 4: Kontrola vzdáleností
Zkontroluj vzdálenost mezi body. V tomto případě by měla být vzdálenost přibližně 5 mm. Můžeš body upravit v strukturálním manažeru, abys získal přesnější hodnoty.

Krok 5: Úprava osy Y
Umísti bod na ose X tím, že nastavíš hodnotu Y na nulu. Vyber bod a uprav hodnotu ve strukturálním manažeru, aby byla přesně určena.

Krok 6: Svislé zarovnání
Abychom zajistili, že budou body svisle zarovnány, porovnej X a Y hodnoty odpovídajících bodů a uprav je, aby byly v souladu.

Krok 7: Zaoblení rohů
Abychom zaoblili rohy rámu, vyber dva horní body a použij funkci „Mesh → Spline → Fáze“. Ujisti se, že šířka fáze je nastavena na 7 cm, abys dosáhl odpovídajícího výsledku.

Krok 8: Aktivace perspektivního pohledu
Přejdi na perspektivní pohled, abys lépe posoudil tvar rámu a zajistil, že všechny proporce jsou správné.

Krok 9: Výtlačení spline
Vyber výtlačný objekt a přidej spline objekt, aby rám získal objem. Nastav výšku výtlačení na 5 cm, protože to odpovídá šířce rámu.

Krok 10: Úprava polohy
Nakonec musíš ještě upravit polohu extrudovaného objektu. Najdi Z-koordinační hodnoty a nastav hodnotu na -2,5, aby rám byl přesně nad brzdovým kotoučem.

Souhrn – Návod: Vytvoření rámu pro přední světlo v Cinema 4D
Naučil jsi se, jak pomocí spline a dalších funkcí v Cinema 4D vytvořit funkční rám pro přední světlo. Od přesného vytvoření bodů po objemové formování objektu jsi prošel všemi nezbytnými kroky, které vedou k impozantnímu výsledku.
Často kladené otázky
Jak mohu upravit body ve spline?Vyber bod a uprav hodnoty ve strukturálním manažeru.
Co je tvrdá interpolace?Tvrdá interpolace zajišťuje, že body jsou definovány jako rohové body a nevytvářejí křivky.
Mohu později upravit tvar?Ano, můžeš kdykoli provést úpravy tím, že upravíš body ve spline.
Jak změním výšku extrudovaného objektu?Přejdi do nastavení výtlačného objektu a uprav výšku výtlačení.