Využití nástrojů Spline v Cinema 4D ti otevírá kreativní možnosti pro efektivní design komplexních 3D objektů. V této příručce ti ukážu, jak pomocí nástroje Spline a "Lathe" vytvořit sklo. Je úžasné, že i po vytvoření objektu můžeš Spline nadále upravovat a generovat různé formy.
Hlavní poznatky
- Spliny jsou cesty, které jsou v Cinema 4D používány jako základ pro vytváření 3D objektů.
- Pomocí nástroje Lathe můžeš vytvořit objemový tvar z obrysu Spline.
- Obrys Spline zůstává aktivní i po vytvoření, takže úpravy jsou možné kdykoliv.
Krok za krokem
Příručka tě provede procesem vytváření sklenice pomocí Spline a Lathe. Kroky jsou jasně strukturované, aby ti umožnily efektivní práci.
Aktivace nástroje Spline
Prvním krokem je aktivace nástroje Spline v Cinema 4D. Najdeš ho v horní části obrazovky. Jedná se o cenný nástroj, který ti umožňuje pracovat s cestami.

Kreslení Spline
Aby ses dostal k vytvoření skla, začni kliknutím v nulovém bodě své pracovní plochy. Poté nastav první bod a táhni cestu do požadovaného tvaru. Pro nohu sklenice na víno vytvoř typický tvar, který se směrem nahoru zvedá.

Tvarovat kalich skla
Nyní je čas vytvořit kalich skla. K tomu nastav další bod stejnou technikou. Aby ses dostal k ukončení Spline, můžeš jednoduše stisknout klávesu "Escape". V tomto momentě jsi vytvořil základní cestu pro svoji sklenici na víno.
Přepnout Spline na perspektivní pohled
Nyní přepni do perspektivního pohledu, abys lépe viděl a upravil svou polovinu sklenice na víno. Zde bys měl lépe rozpoznat cestu.

Spustit nástroj Lathe
Aby ses z obrysu Spline stal 3D objektem, spustit nástroj Lathe. Přetáhni svůj dříve vytvořený Spline do objektu Lathe. Ujisti se, že bílá šipka se stane svislou, než uvolníš Spline.

Zkontrolovat tvar skla
Jakmile přetáhneš Spline do objektu Lathe, tvoje sklenice na víno se vytvoří. Všimni si, že zpočátku vypadá velmi tence, protože nemá žádnou objemovou aplikaci. Design je však již viditelný.

Provést úpravy na Spline
Obrys Spline je nyní aktivní. Můžeš ho podle potřeby upravit. Přejdi do perspektivního pohledu, vyber bod, který chceš upravit, a táhni ho ve stanovených směrech, abys optimalizoval tvar skla.

Provést další úpravy
Pokud chceš přepnout zpět na přední pohled, můžeš použít šipky, které ti pomohou navigovat ve požadovaném směru. Takto máš kontrolu nad modifikacemi, které provádíš na Spline.

Ukončení
Po úpravách můžeš zhodnotit výsledek. Úspěšně jsi vytvořil unikátní 3D objekt pomocí Spline a objektu Lathe! Tento postup můžeš aplikovat na jiné tvary a objekty, abys vyvinul svoje vlastní designy.

Souhrn – Cinema 4D: Krok za krokem průvodce vytvářením skla pomocí Spline Lathe
V této příručce jsi se dozvěděl, jak efektivně vytvořit sklo v Cinema 4D pomocí nástroje Spline a generátoru Lathe. Můžeš také po vytvoření Spline přizpůsobit, abys personalizoval a dále rozvíjel své designy.
Často kladené dotazy
Jak aktivuji nástroj Spline v Cinema 4D?Nástroj Spline najdeš v horní části obrazovky.
Mohou být Spline upravovány po vytvoření?Ano, Spline zůstává aktivní a může být kdykoliv upraven.
Jak přetáhnu Spline do objektu Lathe?Spusť nástroj Lathe a přetáhni Spline dovnitř, dokud se bílá šipka nestane svislou.
Proč moje sklo na začátku vypadá tence?Sklo nemá na začátku žádnou objemovou aplikaci a proto vypadá tenké.
Jak mohu upravit tvar svého skla?Vyber požadovaný bod a táhni ho do stanovených směrů v perspektivním pohledu.