Cinema 4D Tutorial: Základy a praxe v 3D pro začátečníky

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

Všechna videa tutoriálu Cinema 4D-Tutorial: Základy a praxe 3D pro začátečníky

V tomto tutoriálu ti ukážu, jak vytvořit v Cinema 4D materiály, které realisticky vypadají jako sklo a hliník. Tyto materiály jsou nezbytné k tomu, abys svému 3D modelu dodal profesionální vzhled. Ať už chceš navrhnout přední čočku objektivu nebo kovové části svého modelu, správné materiály dělají rozdíl. Pojďme začít!

Nejdůležitější poznatky

  • Naučíš se, jak vytvářet fyzikální materiály pro sklo a hliník.
  • Přizpůsobení vlastností jako odraz, drsnost a refrakční index je rozhodující pro realistický vzhled.
  • Transparentní materiál vyžaduje správné nastavení pro refrakční index a odrazivost.

Návod krok za krokem

1. Vytvoření materiálu pro hliník

Začni tím, že vytvoříš novou fyzikální hmotu pro hliník. K tomu dvojklikni na kouli materiálu v manažeru materiálů, abys otevřel editor materiálu. Zde uvidíš, že standardně je aktivní pouze odrazivost. Nech standard odrazu na 100 % a pak se zaměř na úpravy, které udělají materiál metalického vzhledu.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

2. Úprava odrazu

Abychom optimalizovali odraz, snižte drsnost materiálu na přibližně 20 %. To dodá tvému materiálu hliníku potřebný lesk, aniž by působil příliš zrcadlově. Také snižte sílu vysoko lesku na 0 %, abyste dosáhli matnějšího vzhledu. Nastavení Frenell hraje důležitou roli, pokud chceš optimalizovat metalický vzhled. Změň nastavení z "Dielektrický" na "Vodivý", abys realisticky vyjádřil metalické vlastnosti materiálu.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

3. Výběr odstínu pro hliník

Teď, když odraz vypadá dobře, měl bys změnit odstín. Klikni na malou ikonu šipky a vyber tmavší tón. To lépe simuluje povrch hliníku. Měj na paměti, že můžeš také upravit intenzitu barvy, což ovlivní výsledek. Vyzkoušej různé barvy, dokud nedosáhneš požadovaného vzhledu.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

4. Aplikace materiálu

Materiál hliníku je nyní připraven. Přetáhni ho na požadované objekty ve své scéně, jako je závěr a šroub modelu. Zkontroluj vzhled z různých úhlů, abys zajistil, že materiál dobře zapadá do celkového obrazu. Mírný lesk může být dále optimalizován úpravami kulatosti odrazu.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

5. Vytvoření transparentního materiálu pro přední čočku

Teď vytvoříme materiál pro přední čočku. Vytvoř nové jednoduché materiály, jak to bylo dříve, a hned přejdi do editoru materiálů. V tomto případě nepotřebuješ barvu, ale transparentnost je rozhodující. Nastav transparentnost na přibližně 98 %, aby se odraz stal viditelným.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

6. Nastavení refrakčního indexu

Refrakční index je důležitý pro realistické sklo. Vyber hodnotu mezi 1,2 a 1,6, přičemž pro obyčejné sklo by měla být hodnota kolem 1,5 vhodná. Dbej na to, že refrakční index simuluje lom světla v modelu, což vede k realističtějšímu vzhledu.

Vytváření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

7. Přidání odrazivosti

Pro zvýšení skleněného efektu přidej odrazivost. Znovu klikni na standard lesku a přidej standard Beckmann. Otestuj sílu odrazu, abyste dosáhli požadované míry reflexe. Ujisti se, že transparentnost nezůstává na 100 %, protože to ovlivňuje odrazy. Čím nižší je jas transparentnosti, tím vyšší může být odraz.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

8. Přiřazení materiálu k objektům

Nyní aplikuj transparentní materiál na přední čočku svého modelu. Otestuj vzhled a pokud je to potřeba, dále přizpůsob odrazivost, dokud nebudeš s výsledkem spokojený. Můžeš také experimentovat s hodnotami, abys dosáhl různých efektů.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

9. Kontrola posledních úprav

Před tím, než scénu renderuješ, zkontroluj materiály v různých světelných podmínkách. Může být nutné upravit odrazy a drsnost, abysy dosáhl požadovaného realistického efektu. Dbej na to, aby vše dobře harmonovalo a materiály působily realisticky.

Vytvoření realistických materiálů pro sklo a hliník v Cinema 4D

Shrnutí – Navrhování skla a hliníku v Cinema 4D

V tomto návodu jsi se naučil, jak pomocí Cinema 4D vytvořit realistické materiály pro sklo a hliník. Cíleným přizpůsobením vlastností jako odraz, drsnost a refrakční index dosáhneš ohromujících výsledků, které tvému modelu dodají potřebný finiš.

Často kladené otázky

Jak mohu upravit odrazy kovu a skla?Úpravou síly odrazu a drsnosti v editoru materiálů můžeš ovlivnit odrazy.

Jaký refrakční index bych měl zvolit pro sklo?Refrakční index mezi 1,2 a 1,6 je ideální, přičemž 1,5 je pro normální sklo často vhodné.

Jak mohu vizuálně testovat materiály?Vykreslením scény v různých světelných podmínkách můžeš zkontrolovat materiály z různých úhlů.

Jakou roli hraje jas u transparentního materiálu?Jas ovlivňuje odraz: Hodnota pod 100 % zvyšuje kvalitu odrazu.

Jak aplikovat materiály na objekty?Stačí přetáhnout materiály na požadované objekty ve scéně, abys je přiřadil přímo.

551,530,539