Tvým cílem je importovat model domu z Google SketchUp, upravit ho v Cinema 4D a následně použít hotový model v Unity. Tento návod tě krok za krokem provede procesem, přičemž se zaměří na efektivní metody, aby bylo možné model co nejrychleji využít v Unity.
Hlavní poznatky
- Použití Google SketchUp pro tvorbu modelů
- Efektivní úpravy v Cinema 4D
- Export modelu ve formátu FBX
- Import a uspořádání modelu v Unity
Návod krok za krokem
Nejprve si vyber model domu z Google SketchUp Warehouse. Otevři stránku Google SketchUp a hledej možnosti modelů. Můžeš jednoduše zadat „SketchUp Warehouse“ do vyhledávacího pole. Vyber moderní dům, který tě osloví, ideálně s nějakým interiérem, abys měl více detailů.

Po výběru modelu klikni na tlačítko pro stažení a vyber nejnovější verzi SketchUp (např. 2015). Tato verze je optimální, protože ji lze snadno otevřít v Cinema 4D, což ti usnadní další úpravy.
Jakmile je stahování dokončeno, otevři Cinema 4D. Vyber možnost „Soubor“ a načti stažený soubor. Můžeš deaktivovat vše, co nepotřebuješ, a poté klikni na „OK“. Model by se nyní měl zobrazit ve tvém prostředí Cinema 4D.

Je důležité vyčistit pracovní prostředí v Cinema 4D, aby se zachovala přehlednost. Odstraň všechny nepotřebné prvky, jako jsou rostliny a trávník, abys se mohl plně soustředit na dům.

Přejmenuj různé části střechy ve svém modelu, aby byly později v Unity snadno rozpoznatelné. Můžeš je například nazvat „Velká střecha“ a „Malá střecha“. Tyto pojmenované prvky jsou užitečné, když později pracuješ s materiály a objekty v Unity.

Teď musíš zajistit, že všechna nepoužívaná materiály budou smazána, abys zbytečně nezvětšoval velikost FBX souboru. To uděláš tím, že půjdeš na „Funkce“ a poté klikneš na „smazat nepoužívané materiály“.

Ulož scénu v Cinema 4D jako FBX soubor. Můžeš ji například pojmenovat „moderní dům“ a zachovat všechny předvolby. Tento soubor bude potřebný k importu modelu do Unity později.

Přejdi zpět do Unity a importuj uložený FBX model do svého projektu. Jednoduše přetáhni FBX file do pohledu projektu, abys ho začlenil do scény.

Teď můžeš uspořádat model domu ve své Unity scéně. Nastav hodnoty transformace na nulu a přizpůsob ho na požadovanou velikost. Menší úpravy jsou doporučovány, aby bylo možné nastavit správnou perspektivu a polohu ve hře.

Důležitým krokem je zkontrolovat polohu své kamery. Ujisti se, že je kamera umístěna tak, aby bylo model viditelné v požadovaném zorném poli. Často může otočení modelu pomoci k dosažení nejlepšího pohledu.

Před tím, než začneš se hrou, je rozumné provést několik posledních úprav na modelu a pohybu kamery. V dalším kroku se naučíš, jak animovat kameru uvnitř Unity, aby umožnila plynulé pohyby skrze model.
Shrnutí - 360° architektonické pohledy s Unity a Cinema 4D: import a export modelu domu
Tento návod ti ukázal, jak importovat model domu z Google SketchUp, upravit ho v Cinema 4D a nakonec ho využít v Unity. Díky jasnému, strukturovanému procesu můžeš pracovat efektivně a časově šetřit.
Často kladené dotazy
Jak stáhnu model ze SketchUp Warehouse?Navštívím SketchUp Warehouse, hledám model a kliknu na tlačítko pro stažení.
Kterou verzi SketchUp bych měl zvolit?Vyber nejnovější verzi, např. SketchUp 2015, pro nejlepší kompatibilitu.
Jak mohu vyčistit svůj model v Cinema 4D?Odstraň nepotřebné objekty a přejmenuj důležité prvky, aby se zlepšila přehlednost.
Proč bych měl mazat nepoužívané materiály?Abych minimalizoval velikost FBX souboru a zlepšil výkon v Unity.
Jak importuji svůj model do Unity?Jednoduše přetáhni FBX soubor do projektu Unity.