Vložení prezentačních prvků, jako jsou reklamní tabule, může být rozhodující pro oživení a informativnost architektonického návrhu. V tomto tutoriálu ti krok za krokem ukážu, jak modelovat a texturovat jednoduchou reklamní tabuli v Cinema 4D, poté ji importovat do Unity a přidat praktickou funkčnost pomocí tlačítka. Po tomto tutoriálu budeš mít solidní pochopení používání tlačítek v Unity.
Hlavní poznatky
- Modeluj reklamní tabuli v Cinema 4D.
- Texturuj tabuli pro použití v Unity.
- Importuj model do Unity a vytvoř funkčnost pomocí interakcí tlačítek.
Krok 1: Vytvoření geometrie v Cinema 4D
Začni tím, že otevřeš Cinema 4D a vytvoříš jednoduchou plochu. Toho dosáhneš výběrem „Plochy“ v menu a vytvořením nové plochy o rozměrech 400 x 400. Pro optimalizaci rozlišení nastav segmenty plochy na 1 x 1, aby se soubor v Unity snadněji zpracovával. Následně otoč plochu o 90°.

Krok 2: Extrudování dvojitých stěn
Aby bylo zajištěno, že je tabule viditelná zepředu i zezadu, musíš aktivovat extrudování pro model. V polygonovém režimu vyber plochu, stiskni klávesu „D“ pro extrudování a ujisti se, že je aktivovaná možnost „Horní plocha“. Extruduj plochu o 2 cm nahoru, abys vytvořil druhou stranu tabule.

Krok 3: Vytvoření textury v Photoshopu
Přejdi do Photoshopu a vytvoř novou příponu o stejných rozměrech jako tvůj model (400 x 400 pixelů). Buď kreativní a přidej požadovaný text pro svou tabuli, například „Realitní makléř Schmidt“. Můžeš upravit velikost a umístění písma, aby text dobře vynikl. Ulož obrázek jako JPG pod názvem „maklerschild“.

Krok 4: Přiřazení materiálu v Cinema 4D
Vrať se zpět do Cinema 4D a vytvoř nový materiál. Načti dříve vytvořenou texturu do materiálu a aplikuj ji na svůj model. Zkontroluj nastavení projekce materiálu, aby bylo zajištěno, že text je správně promítán na přední a zadní stranu tabule. V případě potřeby můžeš změnit nastavení projekce na „Mapování plochy“.

Krok 5: Exportování modelu
Před tím, než model exportuješ, musíš zkontrolovat, že jsou všechna nastavení správná. Odstraň starou UV značku, která by mohla způsobit problémy, a vytvoř novou UV značku na základě aktuálního modelu. Poté exportuj tabuli jako FBX soubor pod názvem „maklerschild“, přičemž vyber FBX verzi 2014.

Krok 6: Importování modelu do Unity
Přejdi do Unity a importuj exportovaný FBX soubor do svého projektu. Přetáhni model do scény. Nejprve se tabule pravděpodobně zdá příliš velká, proto ji zmenši na 0,2, aby měla správnou velikost. Umísti tabuli tam, kde bude dobře viditelná.

Krok 7: Vytvoření a umístění tlačítka
Přidej nové tlačítko, abys mohl tabuli zobrazit nebo skrýt. Duplikuj existující tlačítko pomocí klávesové zkratky CTRL+D. Přejmenuj tlačítko na „Makléřské tlačítko“ a uprav text tlačítka. Umísti tlačítko na vhodné místo ve scéně.

Krok 8: Přidání skriptu pro funkčnost tlačítka
Propoj nový skript s objektem své tabule, aby byla řízena viditelnost pomocí tlačítka. Ve svém skriptu můžeš definovat funkci, která aktivuje nebo deaktivuje prvek „Mesh Renderer“ tabule. Otestuj funkci spuštěním hry a kliknutím na tlačítko. Tabule by se měla odpovídajícím způsobem zobrazit nebo skrýt.
Souhrn – 360° architektonické pohledy: Vytvoření a vložení reklamní tabule
Po tomto návodu bys měl být schopen vytvořit funkční reklamní tabuli v Cinema 4D, importovat ji do Unity a přidat interaktivní prvky. S těmito dovednostmi můžeš své architektonické prezentace posunout na novou úroveň.
Často kladené otázky
Jak dlouho trvá vytvoření tabule?Celý proces tvorby a implementace může v závislosti na zkušenostech trvat přibližně 45 minut až 1 hodinu.
Mohou být reklamní tabule individuálně přizpůsobeny?Ano, můžeš upravit texturu a velikost tabule podle svých představ.
Jaký formát souboru je doporučován pro export do Unity?Nejvhodnější pro import do Unity je formát FBX.