Vytváření interaktivních prvků v Unity může významně ovlivnit uživatelskou zkušenost vašich architektonických vizualizací. V této lekci vám ukážu, jak snadno přidat tlačítko v Unity, které vám umožní skrýt určité objekty, jako například střechy ve vašem 3D modelu. Tímto způsobem můžete uživatelům poskytnout komplexní pohled na vaše návrhy. Ukážeme vám, jak na to.
Klíčové poznatky
- Přidejte tlačítka v Unity pomocí UI prvků.
- Použijte přepínačová tlačítka, abyste přepínali mezi zobrazením a skrytím objektů.
- Propojte interakci tlačítka s objekty, abyste mohli řídit jejich viditelnost.
Podrobný návod
1. Přípravy v Unity projektu
Předtím než začnete přidávat tlačítko, ujistěte se, že váš 3D model je v Unity správně umístěn. Již jste vytvořili ostrov, přidali textury a importovali dům. Teď můžete začít.

2. Přidání tlačítka
Navigujte na „GameObject“ v horním menu. Vyberte položku „UI“ a poté klikněte na „Button“. Tím se vygeneruje tlačítko ve vaší scéně spolu s plátnem a systémem událostí.

3. Umístění plátna a tlačítka
Podívejte se na správce hierarchie; nyní zde najdete plátno. To představuje oblast, ve které jsou viditelné vaše UI prvky. Nastavte pozici vašeho tlačítka v inspektoru na „0“ pro X, Y a Z, aby se zobrazovalo přesně uprostřed obrazovky.

4. Změna velikosti a přesun tlačítka
Aby byla uživatelská zkušenost lepší, můžete tlačítko zvětšit a přesunout na vyšší pozici na obrazovce. To zajistí, že bude lépe viditelné a snadněji dostupné.

5. Vytvoření přepínačového tlačítka pro skrytí
Aby tlačítko nevykonávalo akci jen jednou, ale mohlo přepínat mezi zobrazením a skrytím, potřebujete přepínačové tlačítko. Smažte předchozí tlačítko a opět se navigujte na „GameObject“, poté na „UI“ a „Toggle“.

6. Úprava přepínačového tlačítka
Vyberte v inspektoru přepínačové tlačítko a nastavte pozici také na „0“ pro X, Y a Z. Tím zajistíte, že se přepínačové tlačítko zobrazí uprostřed.

7. Text pro přepínačové tlačítko
V inspektoru nyní můžete změnit text vašeho přepínačového tlačítka. Klikněte na „Label“ a zadejte „Skrýt střechu“. Tento text pomůže uživatelům pochopit, jakou akci tlačítko vykonává.

8. Propojení přepínačového tlačítka s objektem
Nyní musíte propojit přepínačové tlačítko se střechou, kterou chcete skrýt. Klikněte na pole „On Value Changed“ v inspektoru přepínačového tlačítka a stiskněte znaménko plus pro vytvoření nové funkce.

9. Výběr objektu pro akci
Přetáhněte objekt střechy do oblasti, která je nyní viditelná. Poté vyberte funkci „SetActive“ v inspektoru, abyste změnili stav (viditelný nebo neviditelný) střechy.

10. Testování funkčnosti
Spusťte scénu v režimu přehrávání a otestujte funkčnost přepínačového tlačítka. Pokud nyní kliknete na zaškrtávací políčko, měla by se střecha zobrazit a skrýt.
Souhrn – 360° architektonické pohledy s Unity: Přidání tlačítek a interaktivity
V této příručce jste se naučili, jak vytvořit interaktivní tlačítko v Unity, které umožňuje skrývat nebo zobrazovat objekty ve vašem 3D modelu. Použití přepínačových tlačítek zlepšuje uživatelskou zkušenost a činí vaše architektonické vizualizace dynamickými.
Často kladené otázky
Jak přidám tlačítko do své Unity scény?Klikněte na „GameObject“, přejděte na „UI“ a potom na „Button“, abyste vytvořili tlačítko.
Mohu tlačítko upravit?Ano, můžete nastavit pozici, velikost a text v inspektoru.
Jaký je rozdíl mezi tlačítkem a přepínačovým tlačítkem?Tlačítko provádí jednorázovou akci, zatímco přepínačové tlačítko může přepínat mezi dvěma stavy, jako je například zobrazení a skrytí.
Mohou být funkčnosti dosaženo bez skriptování?Ano, vlastnosti UI prvků můžete propojit přímo v inspektoru.
Funguje tento návod v jiných verzích Unity?Ano, základní UI funkce jsou ve většině verzí Unity podobné.