Vítej při svém prvním objevování Unity! Tato příručka je určena pro tebe, pokud ještě nemáš zkušenosti s Unity. Naučíš se, jak efektivně využívat uživatelské rozhraní a jaké jsou základní funkce softwaru. Jako výchozí bod pro tvůj 3D design v architektuře nabízí Unity všestranné možnosti pro vytváření působivých 360° pohledů.

Hlavní poznatky

Uživatelské rozhraní Unity je intuitivní a přehledně navržené. Budeš využívat důležitá okna jako Hierarchii, Inspektor a konzolové okno pro správu své scény. Máš také přístup k mnoha assetům v Asset Store, které mohou obohatit tvé projekty. Základní nástroje pro pohyb, rotaci a škálování objektů jsou ti k dispozici, abys mohl přizpůsobit své prostředí.

Pokyny krok za krokem

Otevři Unity a seznam se s uživatelským rozhraním

Po otevření Unity se zobrazí uspořádané uživatelské rozhraní, které ti poskytne dobrý přehled o tvém pracovním prostředí. Na levé straně najdeš okno Hierarchie, ve kterém jsou vypsány všechny objekty tvé scény, stejně jako jsi zvyklý v Cinema 4D. Zde můžeš vidět Main Camera a Direction Light, které jsou standardně přítomny v každé nové scéně.

Zahájení vytváření 360° pohledů s Unity

Navigace ve 3D prostoru

Ovládání v okně scény je podobné jako v Cinema 4D. Aby ses mohl pohybovat, drž klávesu Alt a používej levé tlačítko myši k rotaci. Pomocí středního tlačítka myši se můžeš posunout, zatímco přiblížení se provádí pravým tlačítkem myši. K dispozici je několik režimů zobrazení, jako „Shaded“ a „Wireframe“, na které můžeš kdykoliv přistupovat, abys změnil pohled na své objekty.

Vstup do tvorby 360° pohledů s Unity

2D a ortogonální pohledy

Pro úpravu tvých modelů můžeš kdykoliv přepnout do 2D pohledu nebo ortogonálních pohledů. Stačí kliknout na příslušné tlačítka v horní části okna scény. To může být užitečné pro zajištění přesného umístění objektů nebo pro optimalizaci výkonu při práci ve velkých scénách.

Přidávání 3D objektů a jejich manipulace

Abych přidal 3D objekty do své scény, přejdi do nabídky a zvol „3D Objekt“. Zde můžeš vybrat různé prvky, například primitivní objekty jako kostky nebo plochy. Manipulace s objekty probíhá také podobně jako v Cinema 4D – vyber objekt a použij transformační nástroje k jeho pohybu, rotaci nebo škálování.

Zahájení vytváření 360° pohledů pomocí Unity

Využití správy assetů

Asset Store je zlatý důl s prostředky; zde můžeš stahovat různé datové balíčky s grafikou, modely a zvuky. Chcete-li importovat assety, klikněte v nabídce na „Assets“ a poté na „Import Package“. Měj na paměti, že v projektu jsou viditelné pouze potřebné objekty, i když v asset složce leží mnoho dat. To pomáhá maximalizovat místo na tvém pevném disku.

Úvod do vytváření 360° pohledů s Unity

Inspektor pro atributy objektu

Inspektor je zásadní okno, které ti zobrazuje vlastnosti vybraných objektů. Když klikneš na Main Camera, uvidíš všechny související atributy, které můžeš podle potřeby upravit nebo rozšířit. Zde máš možnost přidat komponenty kliknutím na „Add Component“ a provést požadované nastavení.

Úvod do vytváření 360° pohledů s Unity

Konzolové okno a chybová hlášení

Konzolové okno je důležité pro odstraňování chyb. Pokud uděláš chybu při programování nebo něco nefunguje, jak by mělo, zde uvidíš relevantní chybová hlášení. Můžeš okno použít k protokolování textových výstupů, což je obzvlášť užitečné, když vyvíjíš složitější projekty.

Vstup do vytváření 360° pohledů pomocí Unity

Tvorba nových skriptů a funkcí

Abych vytvořil vlastní pohledy a funkce, můžeš přímo v oblasti assetů generovat nové skripty. Klikni pravým tlačítkem myši, vyber „Create“ a poté „C# Script“. Jakmile vytvoříš skript, můžeš jej přiřadit své kameře nebo jiným objektům, aby si implementoval specifickou programovací logiku.

Úvod do vytváření 360° pohledů s Unity

Nabídky a obecné možnosti v Unity

V nabídce najdeš různé položky jako „File“, „Edit“ a „Assets“ pro základní funkce jako ukládání a načítání. Dále máš přes „Build Settings“ možnost exportovat svůj projekt pro různé platformy. Zde můžeš také spravovat všechna nastavení pro svou hru.

Úvod do vytváření 360° pohledů s Unity

Jednoduché ovládání a přehlednost

Uživatelské rozhraní Unity je principiálně uživatelsky přívětivé a přehledné. Největší výzvou je používat správné značky a vlastnosti a programovat skripty k dosažení specifického chování. V tomto kurzu se zaměříme na použití jednoduchých assetů a optimalizaci tvých navigačních možností bez složité programace.

Zahájení vytváření 360° pohledů s Unity

Souhrn – Úvod do Unity pro 360° architektonické pohledy

V tomto úvodu jsi se seznámil se základy Unity, včetně uživatelského rozhraní, navigace ve 3D prostoru, správy assetů a vytváření skriptů. Tyto dovednosti jsou klíčem k úspěšným 360° architektonickým pohledům a budou ti prospěšné po celý kurz.

Často kladené otázky

Jaká je hlavní funkce Unity?Unity je vývojové prostředí pro 2D a 3D hry, které ti umožňuje vytvářet interaktivní aplikace a simulace.

Jak přidávám assety do Unity?Assety můžeš přidávat přes Asset Store nebo importováním balíčků v nabídce.

Co je Inspektor v Unity?Inspektor zobrazuje vlastnosti aktuálně vybraného objektu, které můžeš upravit.

Jak mohu ukládat své projekty v Unity?Použij nabídku „File“ a klikni na „Save“ nebo „Save As“, abys uložil své projekty.

Mohu exportovat své projekty pro jiné platformy?Ano, pomocí „Build Settings“ můžeš exportovat svůj projekt pro různé platformy.

551,530,539