Práce s Unity a Cinema 4D ti otevírá fascinující možnosti v 3D architektonické vizualizaci. V tomto tutoriálu se dozvíš, jak můžeš přidat druhý tlačítko pro skrytí další střechy ve svém projektu. Pokyny jsou jasně strukturovány, takže snadno můžeš sledovat. Pojďme se hned do toho ponořit!
Nejdůležitější poznatky
- Naučíš se, jak vložit druhé tlačítko do svého Unity projektu.
- Je vysvětleno, jak upravit skript pro druhou střechu, aby se realizovala funkčnost.
- Pokyn ti poskytne přehled o krocích a umožní rychlou realizaci.
Návod krok za krokem
Nejprve je důležité otevřít aktuální scénu, ve které se nachází tvoje první střecha a příslušná tlačítka. Ujisti se, že je vše připraveno pro efektivní práci.

Nyní přejdi k Toggle-tlačítku a stiskni klávesu F, aby ses nastavil pohled, který vyplní obrazovku. To ti usnadní práci a umožní lepší přehled.
Pro druhé tlačítko jednoduše použijeme stejnou grafiku jako pro první střechu. Stiskni klávesy Ctrl a C, aby ses zkopíroval grafiku, a vlož ji pomocí Ctrl a V na požadované místo. Umísti ji tak, aby bylo obě tlačítka dobře viditelná.
Přejmenujme nyní obě tlačítka, aby byla srozumitelná. Změň název prvního tlačítka na „Střecha 01“ a druhého na „Střecha 02“. To ti pomůže později udržet přehled.

Když nyní spustíš projekt, funkčnost ještě nebude správně fungovat, protože obě tlačítka ovládají stejnou střechu. Musíš skriptu sdělit, že druhé tlačítko by mělo ovládat malou střechu.

Přejdi do nastavení skriptu pro střechu. Ujisti se, že do skriptu zadáš název malé střechy namísto velké střechy, která dosud byla používána.

Ve skriptu je funkce, která ovládá mesh střechy. Musíš zde kliknout na „Enabled“, aby se aktivovalo požadované chování při stisknutí tlačítka.

Nyní je vše připraveno k testování funkce. Přiblíž se trochu k modelu a klikni postupně na první a pak na druhé tlačítko. Druhé tlačítko by nyní mělo střídat malou střechu.
Můžeš si všimnout, že při skrytí střechy něco nevypadá optimálně. Můžeš malou střechu upravit tak, že ji posuneš výše, aby nevyčnívala do trávy.

Po úpravě můžeš střechu znovu zobrazit a zkontrolovat změny. Tímto způsobem jsi úspěšně implementoval dvě tlačítka do svého rozhraní.

Aby se projekt dále zlepšil, můžeš přidat další prvky, jako jsou stromy nebo další detaily zpět do scény. To dá tvým architektonickým pohledům větší realismus.

Shrnutí – 360° architektonické pohledy s Unity a Cinema 4D – Přidání druhého tlačítka
V tomto návodu jsi se naučil, jak přidat druhé tlačítko do svého Unity projektu, aby bylo možné skrýt další střechu. Díky jednoduchým změnám názvů a úpravám skriptů jsi rozšířil interaktivitu svého modelu, což jistě zlepší uživatelskou zkušenost.
Často kladené otázky
Jak přidám druhé tlačítko do Unity?Druhé tlačítko můžeš přidat zkopírováním grafického prvku prvního tlačítka střechy a jeho úpravou.
Jak upravím skript pro druhou střechu?Změň název střechy ve skriptu tak, aby odkazoval na malou střechu.
Co mám dělat, když se střecha nezobrazuje správně?Ujisti se, že je funkce stahování mesh ve skriptu aktivována a uprav výšku střechy.
Jak mohu projekt dále vylepšit?Přidej do scény další objekty nebo detaily, aby byla vizualizace realističtější.