Du kan lave imponerende 3D-objekter med Cinema 4D, og et godt udgangspunkt er de parametiske grundobjekter, som vi fokuserer på her. Disse objekter danner grundlaget for mere komplekse designs og er let tilpasselige. I denne tutorial ser vi specifikt på terningen og cylinderen for at udforske deres funktioner og tilpasningsmuligheder.

Vigtigste indsigter

  • Parametriske grundobjekter er basis for mange 3D-modeller.
  • En terning kan ændres i form, størrelse og antal segmenter for at skabe forskellige designs.
  • Cylindre kan også modificeres, og det er vigtigt at tage hensyn til antallet af segmenter for en glat overflade.

Trin-for-trin vejledning

1. Opret og tilpas terningen

Start dit projekt ved at oprette et grundobjekt i form af en terning. Gå til menuen og vælg terningen. Du kan nu begynde at ændre dens størrelse. For at tilpasse dimensionerne af terningen, klik på den relevante dobbeltpil i attributmanageren. Bevæge musen op eller ned for at ændre størrelsen på Y-aksen og observere, hvordan terningen justerer sig i overensstemmelse hermed.

Grundobjekter i Cinema 4D – Begyndervejledning

En anden metode til tilpasning er at vælge de små orange punkter i viewporten. Med disse kan du ændre dimensionerne direkte i 3D-rummet. Hvis du vil lave en væg eller en bjælke, skal du tilpasse tykkelsen af terningen. Terningen kan transformeres til en plade eller andre former ved simpelthen at redigere dimensionerne.

2. Justering af segmenter i terningen

En terning har normalt en fast form, der ikke kræver yderligere segmenter. Vær dog opmærksom på, at du kan indstille antallet af segmenter i terningen. Dette er vigtigt, hvis du planlægger at redigere terningen i mere detaljeret grad senere. Slet den aktuelle terning og tilføj en ny for at eksperimentere med segmenterne.

Grundlæggende objekter i Cinema 4D – Begynder-tutorial

3. Opret og modificer cylinderen

Nu opretter vi en cylinder, som også kan tilpasses. Vælg cylinderen fra menuen. Du vil straks se indstillingerne for radius og højde i attributmanageren. Her kan du også justere dimensionerne med musen ved at bruge de orange håndtag i viewporten. Sørg for, at højden og radiussen er korrekt indstillet for at opnå den ønskede form.

Grundobjekter i Cinema 4D – Begynder-tutorial

4. Justering af segmenterne i cylinderen

Cylinderen har et standardantal segmenter, som du kan ændre. I attributmanageren kan du se mulighederne for segmenterne i højden og omkredsen. Jo flere segmenter du vælger, desto glattere bliver formen på cylinderen. En cylinder i forgrunden har brug for flere segmenter for en fin repræsentation, mens et lille detalje i baggrunden kan klare sig med færre segmenter.

Grundlæggende objekter i Cinema 4D – Begyndertutorial

5. Rundinger på cylindere og terninger

Et vigtigt træk ved grundobjekterne er muligheden for at afrunde hjørnerne. For cylindre finder du muligheden under dækslerne. Her kan du justere radius for rundingerne. En velforholdt runding består af segmenter, der står i forhold til rundingerne. Eksperimenter med forskellige indstillinger for at opnå de bedste resultater.

Grundobjekter i Cinema 4D – Begyndertutorial

På terningen kan du også afrunde kanterne. Her finder du mulighederne direkte i attributmanageren for at opnå en ønsket afrunding. Afhængigt af styrken af afrundingen ændres objektets udseende betydeligt.

Grundobjekter i Cinema 4D - Introduktion til nybegyndere

6. Eksperimenter med forskellige objekter

Hvert parametrisk grundobjekt i Cinema 4D har unikke attributter. Du bør lege med forskellige objekter for at få en fornemmelse for deres muligheder. Hver form kan bruges som basis for mere fantasifulde designs. Prøv at kombinere egenskaberne af objekterne og give dine kreative idéer frit løb.

Grundobjekter i Cinema 4D – Begynder-tutorial

Opsummering – vejledning til brug af de parametriske grundobjekter i Cinema 4D

Denne tekst har givet dig grundlæggende information om brugen af de parametriske grundobjekter. Du har lært at oprette og tilpasse terninger og cylindre, ændre segmenterne og endda anvende rundinger. Nu ligger det i dine hænder at anvende din viden og udvikle dine egne 3D-kreationer!

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan kan jeg ændre størrelsen på en terning?Klik på dobbeltpilene i attributmanageren og træk musen op eller ned.

Hvad er parametriske grundobjekter?De er de grundlæggende former, der let kan tilpasses for at skabe mere komplekse modeller.

Hvordan kan jeg ændre segmenterne i en cylinder?Du kan justere antallet af segmenter i attributmanageren for at påvirke cylinderens rundhed.

Hvordan kan jeg afrunde kanterne på en terning?I attributmanageren for terningen er der muligheder for at gøre kanterne runde.

Hvad er forskellen mellem en blok og en cylinder?En blok har en fast form, mens en cylinder har justerbare dimensioner og segmenter.

551,539,530