Animationen af 3D-objekter i After Effects kan være en udfordrende, men yderst givende opgave. Især brugen af Sprungpunkten på en bane åbner mange kreative muligheder for dig. I denne tutorial lærer du, hvordan du med Expressions kan erstellen en simpel animation, hvor et punkt "hopper" langs en defineret bane. Du vil lære, hvordan du kan segmentere bevægelserne og skabe en interessant dynamik.
Vigtigste indsigt
- Du kan bruge Expressions til at styre et punkt, der hopper langs en given bane.
- Segmentering af bevægelserne giver præcis kontrol over hop og animationer.
- Forstå brugen af variabler såsom frekvens og modulo til implementering af komplekse bevægelsesmønstre.
Trin-for-trin vejledning
For at oprette Jumping Points i After Effects, følg disse trin:
Først skal du starte med grundopsætningen. Du bør oprette et solidt grundobjekt, der følger en bestemt bane. I dette tilfælde er kildeobjektet en simpel bane, der er lavet gennem håndanimation. Sørg for, at banen er klart defineret, så du kan bruge den senere.

Målet er, at dit animerede punkt hopper langs banen. For at opnå dette, overvej altid to punkter: startpunktet og slutpunktet. Disse punkter er afgørende, da de bestemmer, hvor punktet skal hoppe hen.
Nu skal du segmentere animationsværdierne. Begynd med en værdi, der beskriver hoppet fra et punkt til det næste. Du bør planlægge bevægelsen med en bestemt frekvens, så tænk over, hvor hurtigt punktet skal nå den nye målsted.
Denne opsætning giver dig mulighed for at gøre springet fra et punkt til et andet dynamisk. Du angiver altid startpunktet som den første værdi og målpunktet som den anden værdi for at skabe springene i henhold til animationen.
I næste skridt opretter du en Expression i After Effects. Vælg det objekt, der skal hoppe, og gå til positionsindstillingerne. Her sletter du den eksisterende værdi og forbereder pladsen til din intervention.

Når du investerer i Expressions-matrixen, skal du introducere en checkbox for at låse effektindstillingerne; ellers risikerer du at ændre dem utilsigtet. Fastlæg først frekvensen (FRQ) for at definere rytmen for hoppet.

Et vigtigt element vil være værdien "Progress", der afspejler den tidsperiode, der kræves for hoppet. Denne værdi bør variere mellem 0 og 1 og derefter bruges til hvert hop.
Brug nu modulo-operatoren til at loope værdien mellem 0 og 1. Du kan opnå dette med Expressionen Progress = Time * Frequenz % 1.
For nu at implementere segmenteringen af bevægelsen skal du definere en anden position (Position B), der følger den næste tidssekvens. Her har du brug for funktionerne Math.Floor og ToWorld, som tager højde for de globale positioner af vigtige objekter i din animation.

Sørg også for position B, at du refererer til det aktuelle tidspunkt plus én for altid at fange den næste position korrekt. Også her kommer analogien om punktet til spil, hvilket aktiveres lokalt.

Det perfekte samspil mellem målpunkter kræver også korrekt anvendelse i lineære funktioner for at gå fra A til B. Her bør du justere X, Y og Z-værdierne hver for sig.

Ved at oprette et tre-dimensionelt array med X_Target, Y_Target, Z_Target sikrer du, at din Expression kan håndtere de forskellige dimensioner korrekt, hvilket sikrer en glidende animation.
Til sidst skal du sammenligne bevægelsesanimationen af dine springpunkter med kildeanimationsdataene for at sikre, at implementeringen er konsistent og giver de ønskede resultater.

Opsummering - Sprungpunkte i After Effects: Segmentering af banen til 3D-projekter
I denne tutorial har du lært, hvordan du effektivt kan få et punkt til at hoppe langs en bane med hjælp af Expressions i After Effects. De lærte teknikker til at styre hoppene og deres frekvens giver dig mulighed for at skabe fantastiske animationer.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan opretter jeg en bane til animationen?Opret blot et objekt og animer dets bane manuelt for at definere den ønskede bevægelse.
Hvad er forskellen mellem startpunkt og målpunkt?Startpunktet er det nuværende sted for punktet, mens målpunktet er det næste sted, som punktet skal hoppe til.
Hvordan fungerer frekvensen i animationen?Frekvensen bestemmer, hvor ofte punktet hopper inden for en given tidsramme, og kan nemt justeres for at opnå forskellige animationseffekter.
Hvad er modulo-operatoren og hvad bruges den til?Modulo-operatoren hjælper med at begrænse værdierne og sikre, at værdien starter ved nul igen efter en bestemt grænse, hvilket er perfekt til loops.