Med introduktionen af Vector Displacement Meshes (VDM) i ZBrush 2018 har du mulighed for hurtigt og fleksibelt at realisere dine kreative idéer. I denne vejledning vil du lære, hvordan du kan skabe og organisere dine egne VDM-børster for at forbedre din arbejdsflow-effektivitet. Processen er enkel og sjov – lad os komme i gang!
Vigtigste indsigter
- For at skabe VDM'er har du brug for et passende mesh med tilstrækkelig opløsning.
- Den rigtige vinkel er afgørende for at opnå rene resultater.
- Du kan gemme og organisere dine egne pensler for at kunne bruge dem effektivt senere.
Trin-for-trin vejledning
Begynd med at forberede dit mesh. Du har brug for et mesh i en passende opløsning. I projektmappen finder du under "Generelt" forskellige opløsninger. Vælg 1024 opløsningen, da den giver de bedste detaljer. Sørg for, at dit mesh indeholder tilstrækkeligt med polygoner, da for få polygoner kan føre til forvridninger.

Deaktiver nu perspektivet, så du kan udnytte dit arbejdsområde optimalt. Det er vigtigt, at kanten af dit mesh ikke bearbejdes, da dette kan føre til grimme kanter, når du tilføjer nye detaljer. For at undgå dette, hold kontroltasten nede og sigt mod kantområderne.

For at begynde sculpting, vælg standardpenslen “ClayBuildup”. Vær opmærksom på, at du ikke kan bruge sculpt- eller dynamesh-tilstande til at oprette VDM'er, og du bør fokusere på polygonantallet for at undgå betydelig forvridning.

Jo mere detaljeret og specifikt dit mesh skal være, desto mere arbejde skal du investere. Vi vil sikre, at der er nogle overhæng, som giver dit værk dimension. Vælg “Move Brush” fra penselmenuen (Brush) og træk polygonerne til de ønskede steder for at skabe interessante former.

Når du er tilfreds med dit sculpt, men ønsker at fjerne en del, gå til “Deformation” og brug funktionen “Morphed Grid”. Skub skyderen helt til højre for at fortryde ændringerne.

Nu kommer skridtet, hvor du omdanner dit mesh til en pensel. Gå til penselmenuen og vælg muligheden for at konvertere dit nuværende mesh til en ny pensel. Sørg for, at udsigten er optimal for at opnå de bedste resultater. Du bør kigge direkte ovenfra på dit mesh, mens du holder shift-tasten nede.

Med muligheden “From Mesh” kan du nu oprette din pensel. Vær opmærksom på, at det er vigtigt ikke at røre kantområdet for at undgå grimme kanter. Du har nu en ny pensel, der er baseret på dit oprindelige mesh.

For at organisere dine børster anbefales det at gemme dem i en særlig mappe. Klik på “Clone” i penselmenuen for at oprette en kopi af dine børster. Dette giver dig frihed til at redigere dine børster uden at miste originalen. Vælg kun de ønskede elementer for at integrere dem i din nye pensel.

Hvis du efter at have redigeret børsterne ikke finder visningen optimal, kan du frigøre maskeringen og justere ændringerne. Importer dine børster til penselpræferencerne ved at klikke på “Save As”. Dette gør det lettere at genbruge dine børster og sikrer dem, hvis du bruger “Reset All Brushes”.

I den næste video vil jeg vise dig flere trin, især hvordan du kan bruge dine VDM'er optimalt for at undgå forvridninger og opnå den bedste detaljegrad.
Opsummering – Opret og organiser dine egne VDM'er i ZBrush 2018
I denne vejledning har du lært, hvordan du laver dine egne VDM-børster i ZBrush 2018 og organiserer dem effektivt. Du har opdaget, hvor vigtig den rette opløsning og perspektiv er for at opnå de bedste resultater.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan opretter jeg et Vector Displacement Mesh i ZBrush?For at oprette et VDM, start med et passende mesh og brug den rigtige opløsning (optimal er 1024).
Hvordan kan jeg undgå forvridninger ved sculpting?Brug tilstrækkeligt med polygoner og bearbejd ikke kanten af dit mesh.
Hvordan gemmer jeg mine egne pensler i ZBrush?Gå til "Brush" og vælg "Clone" for at oprette en kopi af din pensel, og gem dem i penselpræferencerne.
Hvilken vinkel er ideel til at oprette VDM'er?Den optimale vinkel er fra oven, mens du holder shift-tasten nede.