ZBrush 2018 og 4R8: Videotræning om opdateringerne.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Alle videoer i tutorialen ZBrush 2018 og 4R8: Video-træning om opdateringerne.

ZBrush er et kraftfuldt værktøj for digitale kunstnere, og det nye plugin PolyGroupIt gør det muligt for dig at oprette Polygroups på en enkel og effektiv måde. I denne vejledning vil du lære, hvordan du bedst kan bruge plugin'et til at organisere og forbedre dine modeller. Lad os dykke direkte ind!

Vigtigste indsigter

  • PolyGroupIt er et plugin til hurtig oprettelse af Polygroups.
  • Du kan bruge både geometriske former og farver til at definere grupper.
  • Plugin'et forbedrer renderkvaliteten og gør det lettere at redigere Subtools.

Trin-for-trin vejledning

For at mestre brugen af PolyGroupIt skal du følge disse trin:

1. Forbered dit model

Først er du interesseret i at lave en simpel model for at demonstrere plugin'ets muligheder. Du kan starte med en kugle:

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette polygrupper

Start ZBrush og lav en kugle. Sørg for, at den konverteres til et redigerbart PolyMesh, og tilføj nogle subdivisionsniveauer. For dette eksempel sætter vi det til 2 millioner polygoner.

2. Rediger geometrien

Nu vil du ændre geometrien af din kugle med en "Chisel Brush" for at skabe en interessant form. Vælg nummer 5 af Chisel Brushes og tilpas størrelsen. Du kan også aktivere Lazy Mouse og bruge radial symmetri for at opnå et symmetrisk mønster.

Når du har oprettet mønsteret, kan du deaktivere linjevisningen for bedre at se Polygroups. Din kugle skal nu have et tiltalende udseende.

3. Start PolyGroupIt

Udvikle nu dine Polygroups med plugin'et PolyGroupIt. Du finder det i ZPlugin-menuen. Start plugin'et, og et nyt vindue åbner sig.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Navigationen i dette vindue er identisk med ZBrush-grænsefladen; så du kan rotere og flytte dine modeller som sædvanligt.

4. Oprettelse af Polygroups

Klik på de relevante områder af din model for at definere Polygroups. Plugin'et genkender automatisk de valgte områder og tildeler dem en egen farve. Sørg for, at du vælger en lukket form.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Når plugin'et har genkendt det ønskede område, vælg "OK" for at bekræfte Polygroups. Processen kan tage et øjeblik, afhængig af antallet af anvendte polygoner.

5. Generering af Subtools

Når du har oprettet Polygroups, kan du konvertere dem til Subtools. Denne metode åbner mange nye muligheder for tekstur- og materialeapplikation på din model.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

6. Male med PolyGroupIt

For at finjustere dine Polygroups kan du bruge male-funktionen i PolyGroupIt. Vælg en standardpensel og mal direkte på din model. Sørg for, at du arbejder i RGB og påfører en grundfarve.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette polygrupper

Denne farve vil tjene som grænse for grupperne. Når du anvender "Polygroup It from Paint", genkender plugin'et de malede områder og tildeler dem de relevante Polygroups.

7. Finjustering af Polygroups

Når du er tilfreds med Polygroups, kan du finjustere dem yderligere. Gå til "Formations"-menuen og vælg "Polish by groups" for at glatte kanterne af Polygroups.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Denne mulighed hjælper dig med at opnå et bedre resultat og forbedrer den samlede kvalitet af Polygroups.

8. Oprettelse af Panel Loops

En af de mest nyttige metoder til geometrisk oprettelse i ZBrush er brugen af Panel Loops. Vælg "Edge Loop" og skab nye geometrier baseret på dine Polygroups. Dette kan være særligt nyttigt til hard-surface modellering.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette polygrupper

9. Bruge Border-muligheder

At tilføje border til geometrien er en ekstra funktion, der giver dig mulighed for at integrere tiltalende detaljer. Vælg border-muligheden, og lad programmet udføre de nødvendige beregninger.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Nu har du en ekstra Polygroup, som du kan viderebearbejde for at tilføje ekstra detaljer til din model.

10. Afsluttende trin: Ekstrahere modellen

Når alt er tilfredsstillende, kan du ekstrahere din model fra Polygroups. Gå til Subtool-menuen og vælg "Extract". Dette giver dig et nyt objekt baseret på de definerede Polygroups.

ZBrush 2018: Brug PolyGroupIt til at oprette Polygrupper

Bemærk, at kvaliteten, du opnår med Polygroups, er meget højere end med traditionelle maskeringsmetoder.

Resumé - ZBrush 2018: Effektiv brug af PolyGroupIt

Den effektive brug af plugin'et PolyGroupIt i ZBrush åbner op for mange muligheder for at strukturere og forfine dine modeller. Trinene fra redigering af geometri til oprettelse af Polygroups og anvendelse af Panel Loops giver dig et omfattende værktøj til at skabe højkvalitets modeller.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan installerer jeg PolyGroupIt-plugin'et?Download plugin'et, pak filerne ud, og læg dem i ZBrush plugin-mappen. Genstart ZBrush.

Kan jeg tilføje Polygroups til eksisterende modeller?Ja, du kan tilføje Polygroups til eksisterende modeller ved at vælge de relevante områder i plugin'et.

Er Polygroups tilgængelige i alle ZBrush-versioner?Polygroups er en standardfunktion i ZBrush, men PolyGroupIt tilbyder specifikke funktioner, der blev introduceret med denne version.